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我正在使用 EF 5 开发 C# ASP.NET MVC 5 Web 应用程序。使用 EF 映射我的数据库表会生成 DbContext
类和 .edmx
文件。今天,我正在阅读a great article about creating generic DAL classes ,但我停在了以下句子上:
Note that using the Entry method to change the state of an entity will only affect the actual entity that you pass in to the method. It won’t cascade through a graph and set the state of all related objects, unlike the DbSet.Add method.
System.Data.EntityState.Added
与使用
DbSet.Add
完全相同.但是我首先提到的文章指出使用
System.Data.EntityState.Added
不会通过图形级联。
System.Data.EntityState.Added
将级联通过与
DBset.Add
相同的图形案件。是文章错了,还是我的测试和问答?
最佳答案
这些方法是相同的,您可以通过常规测试进行验证,或者,如果您想完全确定 - 通过对 EF 6 代码的一些探索。
DbSet.Add
方法 ( http://entityframework.codeplex.com/SourceControl/latest#src/EntityFramework/DbSet.cs )public virtual TEntity Add(TEntity entity)
{
Check.NotNull<TEntity>(entity, "entity");
this.GetInternalSetWithCheck("Add").Add((object) entity);
return entity;
}
InternalSet<T>.Add(object)
方法。
DbEntityEntry<T>.State
属性(property) ( http://entityframework.codeplex.com/SourceControl/latest#src/EntityFramework/Infrastructure/DbEntityEntry.cs )public EntityState State
{
get { return _internalEntityEntry.State; }
set { _internalEntityEntry.State = value; }
}
_internalEntityEntry
是
InternalEntityEntry
类型。
InternalEntityEntry.State
属性(property) (
http://entityframework.codeplex.com/SourceControl/latest#src/EntityFramework/Internal/EntityEntries/InternalEntityEntry.cs )
public virtual EntityState State
{
get { return IsDetached ? EntityState.Detached : _stateEntry.State; }
set
{
if (!IsDetached)
{
if (_stateEntry.State == EntityState.Modified
&& value == EntityState.Unchanged)
{
// Special case modified to unchanged to be "reject changes" even
// ChangeState will do "accept changes". This keeps the behavior consistent with
// setting modified to false at the property level (once that is supported).
CurrentValues.SetValues(OriginalValues);
}
_stateEntry.ChangeState(value);
}
else
{
switch (value)
{
case EntityState.Added:
_internalContext.Set(_entityType).InternalSet.Add(_entity);
break;
case EntityState.Unchanged:
_internalContext.Set(_entityType).InternalSet.Attach(_entity);
break;
case EntityState.Modified:
case EntityState.Deleted:
_internalContext.Set(_entityType).InternalSet.Attach(_entity);
_stateEntry = _internalContext.GetStateEntry(_entity);
Debug.Assert(_stateEntry != null, "_stateEntry should not be null after Attach.");
_stateEntry.ChangeState(value);
break;
}
}
}
}
InternalSet<T>.Add(object)
叫做。
using (var ctx = new TestDBEntities()) {
// just some entity, details does not matter
var code = new Code();
// another entity
var error = new Error();
// Code has a collection of Errors
code.Errors.Add(error);
var codeEntry = ctx.Entry(code);
// modify code entry and mark as added
codeEntry.State = EntityState.Added;
// note we did not do anything with Error
var errorEntry = ctx.Entry(error);
// but it is marked as Added too, because when marking Code as Added -
// navigation properties were also explored and attached, just like when
// you do DbSet.Add
Debug.Assert(errorEntry.State == EntityState.Added);
}
关于entity-framework - 关于 System.Data.EntityState.Add 和 DbSet.Add 之间差异(如果有)的令人困惑的文章和文档,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/36652888/
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