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我很难理解如何在我尝试开发的基于代理的模型中为代理结合基于规则的决策方法。
代理的界面非常简单。
public interface IAgent
{
public string ID { get; }
public Action Percept(IPercept percept);
}
为了举例,让我们假设代理代表车辆,它们在大型仓库内穿越道路,以便装卸 cargo 。他们的路线(道路序列,从起点到代理的目的地)由另一个代理(主管)指定。车辆代理的目标是遍历其指定的路线,卸载 cargo ,装载新的 cargo ,接收主管指定的另一条路线并重复该过程。
public class Vehicle : IAgent
{
public VehicleStateUpdater { get; set; }
public RuleSet RuleSet { get; set; }
public VehicleState State { get; set; }
public Action Percept(IPercept percept)
{
VehicleStateUpdater.UpdateState(VehicleState, percept);
Rule validRule = RuleSet.Match(VehicleState);
VehicleStateUpdater.UpdateState(VehicleState, validRule);
Action nextAction = validRule.GetAction();
return nextAction;
}
}
对于 Vehicle 代理的内部状态,我正在考虑以下内容:
public class VehicleState
{
public Route Route { get; set; }
public Cargo Cargo { get; set; }
public Location CurrentLocation { get; set; }
}
对于此示例,必须为 Vehicle Agent 实现 3 条规则。
public class VehicleState
{
public Route Route { get; set; }
public Cargo Cargo { get; set; }
public Location CurrentLocation { get; set; }
// Additional Property
public RadioCommand ActiveCommand { get; set; }
}
其中 RadioCommand 可以是具有 None、Hold、Continue 值的枚举。
public class VehicleState
{
public Route Route { get; set; }
public Cargo Cargo { get; set; }
public Location CurrentLocation { get; set; }
public RadioCommand ActiveCommand { get; set; }
// Additional properties
public bool IsAnotherVehicleApproaching { get; set; }
public Location ApproachingVehicleLocation { get; set; }
}
这是我在理解如何进行时遇到巨大麻烦的地方,我觉得我没有真正遵循正确的方法。首先,我不确定如何使 VehicleState 类更加模块化和可扩展。其次,我不确定如何实现定义决策过程的基于规则的部分。我是否应该创建互斥规则(这意味着每个可能的状态必须对应不超过一个规则)?是否有一种设计方法可以让我添加额外的规则,而不必在 VehicleState 类中来回添加/修改属性,以确保代理的内部状态可以处理每种可能的 Percept 类型?
public class HoldPositionCommandRule : IAgentRule<VehicleState>
{
public int Priority { get; } = 0;
public bool ConcludesTurn { get; } = false;
public void Fire(IAgent agent, VehicleState state, IActionScheduler actionScheduler)
{
state.Navigator.IsMoving = false;
//Use action scheduler to schedule subsequent actions...
}
public bool IsValid(VehicleState state)
{
bool isValid = state.RadioCommandHandler.HasBeenOrderedToHoldPosition;
return isValid;
}
}
我也尝试实现的代理决策者示例。
public void Execute(IAgentMessage message,
IActionScheduler actionScheduler)
{
_agentStateUpdater.Update(_state, message);
Option<IAgentRule<TState>> validRule = _ruleMatcher.Match(_state);
validRule.MatchSome(rule => rule.Fire(this, _state, actionScheduler));
}
最佳答案
我认为您的问题包含两个主要子问题:
关于simulation - 如何为基于代理的模型实现基于规则的决策者?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/68403907/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!