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- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
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这是我的代码 - 任何人都可以看到,我执行错了什么。如果我使用'win();'在函数 'main' 中,分数更新,与 'lose();' 相同我是初学者,只有3个月的练习,所以我看不出我哪里出错了。有人能指路吗。我已经附上了 HTML、CSS 和 Javascript,所以你可以看到每个函数应该做什么。
let playerScore = 0;
let computerScore = 0;
let playerScore_span = document.getElementById("user-score");
let computerScore_span = document.getElementById("computer-score");
const scoreplace_div = document.querySelector(".score-place");
const rock_div = document.getElementById("ro");
const paper_div = document.getElementById("pa");
const scissors_div = document.getElementById("sc");
function win(player, computer) {
playerScore++;
playerScore_span.innerHTML = playerScore;
computerScore_span.innerHTML = computerScore;
}
function lose(computer, player) {
computerScore++;
computerScore_span.innerHTML = computerScore;
playerScore_span.innerHTML = playerScore;
}
function draw() {
console.log("draw");
}
let playerSelection;
let computerSelection;
function compChoice() {
let computerMove;
const words = ["ro", "pa", "sc"];
computerMove = words[Math.floor(Math.random() * 3)];
return computerMove;
}
function game(playerSelection, computerSelection) {
let computerMove = compChoice();
switch (playerSelection + computerSelection) {
case "paro":
case "rosc":
case "scpa":
win();
break;
case "ropa":
case "pasc":
case "scro":
lose();
break;
case "roro":
case "papa":
case "scsc":
draw();
break;
default:
console.log("it's fudged mate");
}
}
function main() {
rock_div.addEventListener('click', function(playerSelection, computerSelection) {
game("ro");
})
paper_div.addEventListener('click', function(playerSelection, computerSelection) {
game("pa");
})
scissors_div.addEventListener('click', function(playerSelection, computerSelection) {
game("sc");
})
}
main();
compChoice();
game(playerSelection, computerSelection);
win(playerScore, computerScore);
lose(computerScore, playerScore);
body {
align-items: center;
background: black;
}
.container {
color: red;
display: flex;
justify-content: space-between;
align-items: center;
}
.container-2 {
color: red;
display: flex;
justify-content: center;
}
span {
color: white;
display: flex;
justify-content: center;
}
.game-hands {
display: flex;
justify-content: space-around;
}
img {
width: 200px;
border: solid;
border-color: black;
border-radius: 100px;
}
h1 {
display: flex;
justify-content: center;
color: white;
border: solid;
border-color: black;
border-radius: 70px;
p {
border: solid;
border-color: black;
}
.option-hover {
cursor: pointer;
background: white;
}
<title>Rock-Paper-Scissors</title>
<meta charset="UTF-8" />
<link href="https://cdn.jsdelivr.net/npm/bootstrap@5.0.2/dist/css/bootstrap.min.css" rel="stylesheet" integrity="sha384-EVSTQN3/azprG1Anm3QDgpJLIm9Nao0Yz1ztcQTwFspd3yD65VohhpuuCOmLASjC" crossorigin="anonymous">
<link rel="stylesheet" href="styles.css">
<header>
<h1>Rock, Paper, Scissors!</h1>
</header>
<div class="score-place">
<div id="user-label" class="badge">User</div>
<div id="computer-label" class="badge">Computer</div>
<span id="user-score">0</span>:<span id="computer-score">0</span>
</div>
<section>
<div class="container-2">
<h1>Let's Play!</h1>
</div>
<div class="game-hands">
<div class="option" id="ro">
<img src="images/rock.jpg" alt="Rock">
</div>
<div class="option" id="pa">
<img src="images/paper.jpg" alt="Paper">
</div>
<div class="option" id="sc">
<img src="images/scissors.jpg" alt="Scissors">
</div>
</div>
</section>
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/bootstrap@5.0.2/dist/js/bootstrap.bundle.min.js" integrity="sha384-MrcW6ZMFYlzcLA8Nl+NtUVF0sA7MsXsP1UyJoMp4YLEuNSfAP+JcXn/tWtIaxVXM" crossorigin="anonymous"></script>
<script src="javascript.js">
charset = "utf-8" >
</script>
最佳答案
就你的问题而言
你使用了没有传入方法的参数computerSelection,它会输出默认的字符串,这很正常,因为没有满足条件的字符串
按照原来的条件,实际情况只会有以下字符串:
switch (playerSelection + computerSelection)
与
switch (playerSelection + computerMove )
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