gpt4 book ai didi

processing - 我的代码中有一个按钮有问题,该按钮旨在通过许多倍速器循环

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-04 07:19:56 25 4
gpt4 key购买 nike

我正在完成一个学校的期末项目,在这个项目中,我对制作什么有充分的创造力。我决定制作一个简单的 Conway 模拟器,它的底部有几个按钮。一个播放/暂停,一个步进,一个清除,一个改变速度。它是在处理过程中制作的,我试过实现速度按钮,但每当我点击它时,它总是恢复到 1 倍速度,即使这不是预期的行为。我的代码如下(处理 3):

void setup() {
size(550, 615);
pixelDensity(2);
frameRate(60);
}

//initial array, set as 2 glider guns ----------------------------
boolean[][] colour = {{false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false},
{false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false, true, true,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false},
{false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false, true,false,false, true,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false},
{false,false,false,false,false,false,false,false,false,false, true,false, true,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false, true,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false},
{false,false,false,false,false,false,false,false, true,false,false,false, true,false,false, true, true, true,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false, true,false,false,false,false,false,false, true, true,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false},
{false,false,false,false,false,false,false,false, true,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false, true,false,false,false,false,false,false, true, true,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false},
{false, true, true,false,false,false,false, true,false,false,false,false, true,false,false,false,false,false,false,false, true, true,false,false, true,false,false, true,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false},
{false, true, true,false,false,false,false,false, true,false,false,false,false,false,false,false, true,false, true,false,false, true,false,false, true, true,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false},
{false,false,false,false,false,false,false,false, true,false,false,false, true,false,false,false,false,false, true, true, true,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false},
{false,false,false,false,false,false,false,false,false,false, true,false, true,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false},
{false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false},
{false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false},
{false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false},
{false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false},
{false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false},
{false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false},
{false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false},
{false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false},
{false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false},
{false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false},
{false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false},
{false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false},
{false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false},
{false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false},
{false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false},
{false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false},
{false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false},
{false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false},
{false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false},
{false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false},
{false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false},
{false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false},
{false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false},
{false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false},
{false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false},
{false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false},
{false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false},
{false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false},
{false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false},
{false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false},
{false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false, true,false, true,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false},
{false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false, true, true, true,false,false,false,false,false, true,false,false,false, true,false,false,false,false,false,false,false,false},
{false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false, true, true,false,false, true,false,false, true,false, true,false,false,false,false,false,false,false, true,false,false,false,false,false, true, true,false},
{false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false, true,false,false, true,false,false, true, true,false,false,false,false,false,false,false, true,false,false,false,false, true,false,false,false,false, true, true,false},
{false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false, true, true,false,false,false,false,false,false, true,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false, true,false,false,false,false,false,false,false,false},
{false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false, true, true,false,false,false,false,false,false, true,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false, true, true, true,false,false, true,false,false,false, true,false,false,false,false,false,false,false,false},
{false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false, true,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false, true,false, true,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false},
{false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false, true,false,false, true,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false},
{false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false, true, true,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false},
{false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false}
};
//----------------------------------------------------------------

//game variables -------------------------------------------------
int xposGame = 25;
int yposGame = 25;
int[] arraySize = {50, 50};
int slowDown = 4;
int speedMultiplier = slowDown;
//----------------------------------------------------------------

//play button variables ------------------------------------------
int xposPlay = xposGame;
int yposPlay = 550;
int playWidth = 40;
boolean playActive = false;
//----------------------------------------------------------------

//clear button variables -----------------------------------------
int clearWidth = 40;
int xposClear = 485;
int yposClear = 550;
//----------------------------------------------------------------

//step button variables ------------------------------------------
int stepWidth = 40;
int xposStep = xposGame + xposPlay + 25;
int yposStep = 550;
//----------------------------------------------------------------

//speed multiplier button variables ------------------------------
int speedWidth = 40;
int xposSpeed = xposGame + xposPlay + xposStep;
int yposSpeed = 550;
//----------------------------------------------------------------

//clear the board ------------------------------------------------
void clearArr(){
for(int i = 0; i < arraySize[0]; i++){
for(int j = 0; j < arraySize[1]; j++){
colour[i][j] = false;
}
}
}
//----------------------------------------------------------------

//iteration function ---------------------------------------------
void iteration(){

//counter for # of neighboring cells
int neighborNum = 0;

//next generations array
boolean[][] newColour = new boolean[arraySize[0]][arraySize[1]];

//read the current generation's array
for(int i = 0; i < arraySize[0]; i++){
for(int j = 0; j < arraySize[1]; j++){

//search all values around the cell (excluding those outside the array) and count how many neighbors are alive
if(i != -0){
if(j != 0){
if(colour[i-1][j-1]==true){neighborNum++;}
}
if(colour[i-1][j]==true){neighborNum++;}
if(j != arraySize[1]-1){
if(colour[i-1][j+1]==true){neighborNum++;}
}
}

if(j != 0){
if(colour[i][j-1]==true){neighborNum++;}
}
if(j != arraySize[1]-1){
if(colour[i][j+1]==true){neighborNum++;}
}

if(i != arraySize[0]-1){
if(j != 0){
if(colour[i+1][j-1]==true){neighborNum++;}
}
if(colour[i+1][j]==true){neighborNum++;}
if(j != arraySize[1]-1){
if(colour[i+1][j+1]==true){neighborNum++;}
}
}

//check if the current cell is alive. if it has 2-3 neighbors, it survives, else it doesnt
if(colour[i][j]==true){
if(neighborNum==3||neighborNum==2){
newColour[i][j] = true;
}
else{
newColour[i][j] = false;
}
}

//check if the current cell is dead. if it has 3 neighbors, birth it next round
if(colour[i][j]==false){
if(neighborNum==3){
newColour[i][j] = true;
}
else{
newColour[i][j] = false;
}
}

//set the number of neighbors on the current cell to 0 for the next cell
neighborNum = 0;
}
}

//set the new array to be the current array
colour = newColour;
}
//----------------------------------------------------------------

//iteration drawing function -------------------------------------
void drawIteration(){
for(int i = 0; i < arraySize[0]; i++){
for(int j = 0; j < arraySize[1]; j++){
if(colour[i][j] == true){
fill(255);
}
else{fill(0);}
strokeWeight(2);
stroke(50);
rect(10*j+xposGame, 10*i+yposGame, 10, 10);
}
}
}
//----------------------------------------------------------------

//play/pause button function -------------------------------------
void drawPlay(){
noStroke();
fill(0);
rect(xposPlay, yposPlay, playWidth, playWidth, 5);
fill(255);
if(!playActive){
triangle(xposPlay + (playWidth/3), yposPlay + (playWidth/3.3), xposPlay + (playWidth/3), yposPlay + playWidth - (playWidth/3.3), xposPlay + (playWidth*3.5/5), yposPlay + (playWidth/2));
}
if(playActive){
rect(xposPlay + (playWidth/3), yposPlay + (playWidth/3.3), playWidth/9, playWidth-(2*(playWidth/3.3)), 2);
rect(xposPlay + playWidth - (playWidth/3) - (playWidth/9), yposPlay + (playWidth/3.3), playWidth/9, playWidth-(2*(playWidth/3.3)), 2);
}
}
//----------------------------------------------------------------

//clear button function ------------------------------------------
void drawClear(){
noStroke();
fill(0);
rect(xposClear, yposClear, clearWidth, clearWidth, 5);
strokeWeight(clearWidth/9);
stroke(255);
line(xposClear+clearWidth/3, yposClear + clearWidth/3, xposClear + 2 * clearWidth/3, yposClear + 2 * clearWidth/3);
line(xposClear+clearWidth/3, yposClear + 2 * clearWidth/3, xposClear + 2 * clearWidth/3, yposClear + clearWidth/3);
}
//----------------------------------------------------------------

//step button function -------------------------------------------
void drawStep(){
noStroke();
fill(0);
rect(xposStep, yposStep, stepWidth, stepWidth, 5);
strokeWeight(stepWidth/9);
stroke(255);
line(xposStep + stepWidth/3, yposStep + stepWidth/3, xposStep + (stepWidth*3.5/5), yposStep + (stepWidth/2));
line(xposStep + stepWidth/3, yposStep + 2*stepWidth/3, xposStep + (stepWidth*3.5/5), yposStep + (stepWidth/2));
}
//----------------------------------------------------------------

//speed multiplier button ----------------------------------------
void drawSpeed(){
noStroke();
fill(0);
rect(xposSpeed, yposSpeed, speedWidth, speedWidth, 5);
fill(255);
textAlign(CENTER);
textSize(25);
if(slowDown == 12){
text("1x", xposSpeed + (speedWidth/2), yposSpeed + (speedWidth/1.4));
}
if(slowDown == 6){
text("2x", xposSpeed + (speedWidth/2), yposSpeed + (speedWidth/1.4));
}
if(slowDown == 4){
text("3x", xposSpeed + (speedWidth/2), yposSpeed + (speedWidth/1.4));
}
if(slowDown == 3){
text("4x", xposSpeed + (speedWidth/2), yposSpeed + (speedWidth/1.4));
}
}
//----------------------------------------------------------------

//all mousePressed events ----------------------------------------
void mousePressed(){

//play button
if(mouseX > xposPlay && mouseX < xposPlay + playWidth && mouseY > yposPlay && mouseY < yposPlay + playWidth){
playActive = !playActive;
}

//clear button
if(mouseX > xposClear && mouseX < xposClear + clearWidth && mouseY > yposClear && mouseY < yposClear + clearWidth){
clearArr();
playActive = false;
}

//step button
if(mouseX > xposStep && mouseX < xposStep + stepWidth && mouseY > yposStep && mouseY < yposStep + stepWidth){
iteration();
playActive = false;
}

//speed multiplier button
if(mouseX > xposSpeed && mouseX < xposSpeed + speedWidth && mouseY > yposSpeed && mouseY < yposSpeed + speedWidth){
if(slowDown == 12){
slowDown = 6;
}
if(slowDown == 6){
slowDown = 4;
}
if(slowDown == 4){
slowDown = 3;
}
if(slowDown == 3){
slowDown = 2;
}
if(slowDown == 2){
slowDown = 12;
}
}

//adding cells
if(!playActive && mouseX > xposGame && mouseX < xposGame + 10*arraySize[0] && mouseY > yposGame && mouseY < yposGame + 10*arraySize[1]){
colour[(mouseY-yposGame)/10][(mouseX-xposGame)/10] = !colour[(mouseY-yposGame)/10][(mouseX-xposGame)/10];
}
}
//----------------------------------------------------------------

void draw() {
background(50);
noStroke();
fill(50);

drawPlay();
drawClear();
drawStep();
drawSpeed();

if(speedMultiplier == 0){
if(playActive){
iteration();
}
speedMultiplier = slowDown;
}

speedMultiplier --;

drawIteration();
}

最佳答案

这部分逻辑看起来过于复杂且容易出错:

if(slowDown == 12){
slowDown = 6;
}
if(slowDown == 6){
slowDown = 4;
}
if(slowDown == 4){
slowDown = 3;
}
if(slowDown == 3){
slowDown = 2;
}
if(slowDown == 2){
slowDown = 12;
}
一个基本的例子是如果 slowDown6你设置它 4 ,但是在下一个条件中,您检查它是否是 4并将其更改为 3所以因为它是 6,它不仅会变为 4,而且会立即变为 3 .你所有的情况都会慢慢下降,你最终会在 12在一个循环中。
试试看:
if(mouseX > xposSpeed && mouseX < xposSpeed + speedWidth && mouseY > yposSpeed && mouseY < yposSpeed + speedWidth){
println("before", slowDown);
if(slowDown == 12){
slowDown = 6;
}
if(slowDown == 6){
slowDown = 4;
}
if(slowDown == 4){
slowDown = 3;
}
if(slowDown == 3){
slowDown = 2;
}
if(slowDown == 2){
slowDown = 12;
}
println("after", slowDown);
}
我能想到的最简单的就是设置 slowDown到一个值:
if(mouseX > xposSpeed && mouseX < xposSpeed + speedWidth && mouseY > yposSpeed && mouseY < yposSpeed + speedWidth){
slowDown = 1;
}
如果您想要多个倍速器,您可能打算使用 switch :?
if(mouseX > xposSpeed && mouseX < xposSpeed + speedWidth && mouseY > yposSpeed && mouseY < yposSpeed + speedWidth){
println("before", slowDown);
switch(slowDown){
case 12:
slowDown = 6;
break;
case 6:
slowDown = 4;
break;
case 4:
slowDown = 3;
break;
case 3:
slowDown = 2;
break;
case 2:
slowDown = 12;
break;
}
println("after", slowDown);
}
就实际行为而言,根据按钮标签,如果看起来您想要在速度预设中循环:1x、2x、3x、4x,然后返回到 1x。
或者,您可以管理一组预设选项并简单地增加(并循环)一个索引。 (可选)您还可以使用预设文本标签数组。
例如:
int speedPresetIndex = 0;
int[] speedPresetValues = {12, 6, 4, 3, 2};
String[] speedPresetLabels = {"1x","2x","3x","4x",""};
...
if(mouseX > xposSpeed && mouseX < xposSpeed + speedWidth && mouseY > yposSpeed && mouseY < yposSpeed + speedWidth){
// increment index (looping back to start using %)
speedPresetIndex = (speedPresetIndex + 1) % speedPresetValues.length;
// update slowDown based on preset
slowDown = speedPresetValues[speedPresetIndex];
}
...
text(speedPresetLabels[speedPresetIndex], xposSpeed + (speedWidth/2), yposSpeed + (speedWidth/1.4));
这是具有上述更改的代码的修改版本:
void setup() {
size(550, 615);
pixelDensity(2);
frameRate(60);
println(colour.length, colour[0].length);
}

int speedPresetIndex = 0;
int[] speedPresetValues = {12, 6, 4, 3, 2};
String[] speedPresetLabels = {"1x","2x","3x","4x",""};


//initial array, set as 2 glider guns ----------------------------
boolean[][] colour = {{false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false},
{false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false, true, true,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false},
{false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false, true,false,false, true,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false},
{false,false,false,false,false,false,false,false,false,false, true,false, true,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false, true,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false},
{false,false,false,false,false,false,false,false, true,false,false,false, true,false,false, true, true, true,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false, true,false,false,false,false,false,false, true, true,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false},
{false,false,false,false,false,false,false,false, true,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false, true,false,false,false,false,false,false, true, true,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false},
{false, true, true,false,false,false,false, true,false,false,false,false, true,false,false,false,false,false,false,false, true, true,false,false, true,false,false, true,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false},
{false, true, true,false,false,false,false,false, true,false,false,false,false,false,false,false, true,false, true,false,false, true,false,false, true, true,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false},
{false,false,false,false,false,false,false,false, true,false,false,false, true,false,false,false,false,false, true, true, true,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false},
{false,false,false,false,false,false,false,false,false,false, true,false, true,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false},
{false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false},
{false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false},
{false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false},
{false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false},
{false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false},
{false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false},
{false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false},
{false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false},
{false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false},
{false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false},
{false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false},
{false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false},
{false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false},
{false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false},
{false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false},
{false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false},
{false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false},
{false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false},
{false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false},
{false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false},
{false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false},
{false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false},
{false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false},
{false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false},
{false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false},
{false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false},
{false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false},
{false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false},
{false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false},
{false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false},
{false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false, true,false, true,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false},
{false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false, true, true, true,false,false,false,false,false, true,false,false,false, true,false,false,false,false,false,false,false,false},
{false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false, true, true,false,false, true,false,false, true,false, true,false,false,false,false,false,false,false, true,false,false,false,false,false, true, true,false},
{false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false, true,false,false, true,false,false, true, true,false,false,false,false,false,false,false, true,false,false,false,false, true,false,false,false,false, true, true,false},
{false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false, true, true,false,false,false,false,false,false, true,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false, true,false,false,false,false,false,false,false,false},
{false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false, true, true,false,false,false,false,false,false, true,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false, true, true, true,false,false, true,false,false,false, true,false,false,false,false,false,false,false,false},
{false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false, true,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false, true,false, true,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false},
{false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false, true,false,false, true,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false},
{false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false, true, true,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false},
{false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false}
};
//boolean[][] colour = new boolean[50][50];
//----------------------------------------------------------------

//game variables -------------------------------------------------
int xposGame = 25;
int yposGame = 25;
int[] arraySize = {50, 50};
int slowDown = 4;
int speedMultiplier = slowDown;
//----------------------------------------------------------------

//play button variables ------------------------------------------
int xposPlay = xposGame;
int yposPlay = 550;
int playWidth = 40;
boolean playActive = false;
//----------------------------------------------------------------

//clear button variables -----------------------------------------
int clearWidth = 40;
int xposClear = 485;
int yposClear = 550;
//----------------------------------------------------------------

//step button variables ------------------------------------------
int stepWidth = 40;
int xposStep = xposGame + xposPlay + 25;
int yposStep = 550;
//----------------------------------------------------------------

//speed multiplier button variables ------------------------------
int speedWidth = 40;
int xposSpeed = xposGame + xposPlay + xposStep;
int yposSpeed = 550;
//----------------------------------------------------------------

//clear the board ------------------------------------------------
void clearArr(){
for(int i = 0; i < arraySize[0]; i++){
for(int j = 0; j < arraySize[1]; j++){
colour[i][j] = false;
}
}
}
//----------------------------------------------------------------

//iteration function ---------------------------------------------
void iteration(){

//counter for # of neighboring cells
int neighborNum = 0;

//next generations array
boolean[][] newColour = new boolean[arraySize[0]][arraySize[1]];

//read the current generation's array
for(int i = 0; i < arraySize[0]; i++){
for(int j = 0; j < arraySize[1]; j++){

//search all values around the cell (excluding those outside the array) and count how many neighbors are alive
if(i != -0){
if(j != 0){
if(colour[i-1][j-1]==true){neighborNum++;}
}
if(colour[i-1][j]==true){neighborNum++;}
if(j != arraySize[1]-1){
if(colour[i-1][j+1]==true){neighborNum++;}
}
}

if(j != 0){
if(colour[i][j-1]==true){neighborNum++;}
}
if(j != arraySize[1]-1){
if(colour[i][j+1]==true){neighborNum++;}
}

if(i != arraySize[0]-1){
if(j != 0){
if(colour[i+1][j-1]==true){neighborNum++;}
}
if(colour[i+1][j]==true){neighborNum++;}
if(j != arraySize[1]-1){
if(colour[i+1][j+1]==true){neighborNum++;}
}
}

//check if the current cell is alive. if it has 2-3 neighbors, it survives, else it doesnt
if(colour[i][j]==true){
if(neighborNum==3||neighborNum==2){
newColour[i][j] = true;
}
else{
newColour[i][j] = false;
}
}

//check if the current cell is dead. if it has 3 neighbors, birth it next round
if(colour[i][j]==false){
if(neighborNum==3){
newColour[i][j] = true;
}
else{
newColour[i][j] = false;
}
}

//set the number of neighbors on the current cell to 0 for the next cell
neighborNum = 0;
}
}

//set the new array to be the current array
colour = newColour;
}
//----------------------------------------------------------------

//iteration drawing function -------------------------------------
void drawIteration(){
for(int i = 0; i < arraySize[0]; i++){
for(int j = 0; j < arraySize[1]; j++){
if(colour[i][j] == true){
fill(255);
}
else{fill(0);}
strokeWeight(2);
stroke(50);
rect(10*j+xposGame, 10*i+yposGame, 10, 10);
}
}
}
//----------------------------------------------------------------

//play/pause button function -------------------------------------
void drawPlay(){
noStroke();
fill(0);
rect(xposPlay, yposPlay, playWidth, playWidth, 5);
fill(255);
if(!playActive){
triangle(xposPlay + (playWidth/3), yposPlay + (playWidth/3.3), xposPlay + (playWidth/3), yposPlay + playWidth - (playWidth/3.3), xposPlay + (playWidth*3.5/5), yposPlay + (playWidth/2));
}
if(playActive){
rect(xposPlay + (playWidth/3), yposPlay + (playWidth/3.3), playWidth/9, playWidth-(2*(playWidth/3.3)), 2);
rect(xposPlay + playWidth - (playWidth/3) - (playWidth/9), yposPlay + (playWidth/3.3), playWidth/9, playWidth-(2*(playWidth/3.3)), 2);
}
}
//----------------------------------------------------------------

//clear button function ------------------------------------------
void drawClear(){
noStroke();
fill(0);
rect(xposClear, yposClear, clearWidth, clearWidth, 5);
strokeWeight(clearWidth/9);
stroke(255);
line(xposClear+clearWidth/3, yposClear + clearWidth/3, xposClear + 2 * clearWidth/3, yposClear + 2 * clearWidth/3);
line(xposClear+clearWidth/3, yposClear + 2 * clearWidth/3, xposClear + 2 * clearWidth/3, yposClear + clearWidth/3);
}
//----------------------------------------------------------------

//step button function -------------------------------------------
void drawStep(){
noStroke();
fill(0);
rect(xposStep, yposStep, stepWidth, stepWidth, 5);
strokeWeight(stepWidth/9);
stroke(255);
line(xposStep + stepWidth/3, yposStep + stepWidth/3, xposStep + (stepWidth*3.5/5), yposStep + (stepWidth/2));
line(xposStep + stepWidth/3, yposStep + 2*stepWidth/3, xposStep + (stepWidth*3.5/5), yposStep + (stepWidth/2));
}
//----------------------------------------------------------------

//speed multiplier button ----------------------------------------
void drawSpeed(){
noStroke();
fill(0);
rect(xposSpeed, yposSpeed, speedWidth, speedWidth, 5);
fill(255);
textAlign(CENTER);
textSize(25);
text(speedPresetLabels[speedPresetIndex], xposSpeed + (speedWidth/2), yposSpeed + (speedWidth/1.4));
}
//----------------------------------------------------------------

//all mousePressed events ----------------------------------------
void mousePressed(){

//play button
if(mouseX > xposPlay && mouseX < xposPlay + playWidth && mouseY > yposPlay && mouseY < yposPlay + playWidth){
playActive = !playActive;
}

//clear button
if(mouseX > xposClear && mouseX < xposClear + clearWidth && mouseY > yposClear && mouseY < yposClear + clearWidth){
clearArr();
playActive = false;
}

//step button
if(mouseX > xposStep && mouseX < xposStep + stepWidth && mouseY > yposStep && mouseY < yposStep + stepWidth){
iteration();
playActive = false;
}

//speed multiplier button
if(mouseX > xposSpeed && mouseX < xposSpeed + speedWidth && mouseY > yposSpeed && mouseY < yposSpeed + speedWidth){
// increment index (looping back to start using %)
speedPresetIndex = (speedPresetIndex + 1) % speedPresetValues.length;
// update slowDown based on preset
slowDown = speedPresetValues[speedPresetIndex];
}

//adding cells
if(!playActive && mouseX > xposGame && mouseX < xposGame + 10*arraySize[0] && mouseY > yposGame && mouseY < yposGame + 10*arraySize[1]){
colour[(mouseY-yposGame)/10][(mouseX-xposGame)/10] = !colour[(mouseY-yposGame)/10][(mouseX-xposGame)/10];
}
}
//----------------------------------------------------------------

void draw() {
background(50);
noStroke();
fill(50);

drawPlay();
drawClear();
drawStep();
drawSpeed();

if(speedMultiplier == 0){
if(playActive){
iteration();
}
speedMultiplier = slowDown;
}

speedMultiplier --;

drawIteration();
}
希望这可以解决您的主要问题。
此外,我还有一些可能有用的建议:
  • avoid repeating yourself在代码中。所有鼠标/按钮矩形边界检查都可以将逻辑封装在可重用的函数中。 (如果在学校上课,你可以实现和重用一个 Button 类)。您可以在 this answer 中查看示例.即使它在 p5.js 中,语法也非常相似。
  • 同样,如果教授类(class),2D CA 可以封装成一个可重用的类(class)
  • 这更像是一个很好的建议:不是像这样手动定义大型 2D bool 数组,而是可以使用 .png 图像,其中 true被标记为黑色背景上的白色像素。使用这种方法,未​​来版本不仅可以绘制,还可以保存/加载 2D CA 配置。

  • 其余的一点都不差(相当干净的代码,一致的命名等)!干得好!

    关于processing - 我的代码中有一个按钮有问题,该按钮旨在通过许多倍速器循环,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/68566469/

    25 4 0
    Copyright 2021 - 2024 cfsdn All Rights Reserved 蜀ICP备2022000587号
    广告合作:1813099741@qq.com 6ren.com