- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我正在完成一个学校的期末项目,在这个项目中,我对制作什么有充分的创造力。我决定制作一个简单的 Conway 模拟器,它的底部有几个按钮。一个播放/暂停,一个步进,一个清除,一个改变速度。它是在处理过程中制作的,我试过实现速度按钮,但每当我点击它时,它总是恢复到 1 倍速度,即使这不是预期的行为。我的代码如下(处理 3):
void setup() {
size(550, 615);
pixelDensity(2);
frameRate(60);
}
//initial array, set as 2 glider guns ----------------------------
boolean[][] colour = {{false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false},
{false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false, true, true,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false},
{false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false, true,false,false, true,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false},
{false,false,false,false,false,false,false,false,false,false, true,false, true,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false, true,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false},
{false,false,false,false,false,false,false,false, true,false,false,false, true,false,false, true, true, true,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false, true,false,false,false,false,false,false, true, true,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false},
{false,false,false,false,false,false,false,false, true,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false, true,false,false,false,false,false,false, true, true,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false},
{false, true, true,false,false,false,false, true,false,false,false,false, true,false,false,false,false,false,false,false, true, true,false,false, true,false,false, true,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false},
{false, true, true,false,false,false,false,false, true,false,false,false,false,false,false,false, true,false, true,false,false, true,false,false, true, true,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false},
{false,false,false,false,false,false,false,false, true,false,false,false, true,false,false,false,false,false, true, true, true,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false},
{false,false,false,false,false,false,false,false,false,false, true,false, true,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false},
{false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false},
{false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false},
{false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false},
{false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false},
{false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false},
{false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false},
{false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false},
{false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false},
{false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false},
{false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false},
{false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false},
{false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false},
{false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false},
{false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false},
{false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false},
{false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false},
{false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false},
{false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false},
{false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false},
{false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false},
{false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false},
{false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false},
{false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false},
{false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false},
{false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false},
{false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false},
{false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false},
{false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false},
{false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false},
{false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false},
{false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false, true,false, true,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false},
{false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false, true, true, true,false,false,false,false,false, true,false,false,false, true,false,false,false,false,false,false,false,false},
{false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false, true, true,false,false, true,false,false, true,false, true,false,false,false,false,false,false,false, true,false,false,false,false,false, true, true,false},
{false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false, true,false,false, true,false,false, true, true,false,false,false,false,false,false,false, true,false,false,false,false, true,false,false,false,false, true, true,false},
{false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false, true, true,false,false,false,false,false,false, true,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false, true,false,false,false,false,false,false,false,false},
{false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false, true, true,false,false,false,false,false,false, true,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false, true, true, true,false,false, true,false,false,false, true,false,false,false,false,false,false,false,false},
{false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false, true,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false, true,false, true,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false},
{false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false, true,false,false, true,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false},
{false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false, true, true,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false},
{false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false}
};
//----------------------------------------------------------------
//game variables -------------------------------------------------
int xposGame = 25;
int yposGame = 25;
int[] arraySize = {50, 50};
int slowDown = 4;
int speedMultiplier = slowDown;
//----------------------------------------------------------------
//play button variables ------------------------------------------
int xposPlay = xposGame;
int yposPlay = 550;
int playWidth = 40;
boolean playActive = false;
//----------------------------------------------------------------
//clear button variables -----------------------------------------
int clearWidth = 40;
int xposClear = 485;
int yposClear = 550;
//----------------------------------------------------------------
//step button variables ------------------------------------------
int stepWidth = 40;
int xposStep = xposGame + xposPlay + 25;
int yposStep = 550;
//----------------------------------------------------------------
//speed multiplier button variables ------------------------------
int speedWidth = 40;
int xposSpeed = xposGame + xposPlay + xposStep;
int yposSpeed = 550;
//----------------------------------------------------------------
//clear the board ------------------------------------------------
void clearArr(){
for(int i = 0; i < arraySize[0]; i++){
for(int j = 0; j < arraySize[1]; j++){
colour[i][j] = false;
}
}
}
//----------------------------------------------------------------
//iteration function ---------------------------------------------
void iteration(){
//counter for # of neighboring cells
int neighborNum = 0;
//next generations array
boolean[][] newColour = new boolean[arraySize[0]][arraySize[1]];
//read the current generation's array
for(int i = 0; i < arraySize[0]; i++){
for(int j = 0; j < arraySize[1]; j++){
//search all values around the cell (excluding those outside the array) and count how many neighbors are alive
if(i != -0){
if(j != 0){
if(colour[i-1][j-1]==true){neighborNum++;}
}
if(colour[i-1][j]==true){neighborNum++;}
if(j != arraySize[1]-1){
if(colour[i-1][j+1]==true){neighborNum++;}
}
}
if(j != 0){
if(colour[i][j-1]==true){neighborNum++;}
}
if(j != arraySize[1]-1){
if(colour[i][j+1]==true){neighborNum++;}
}
if(i != arraySize[0]-1){
if(j != 0){
if(colour[i+1][j-1]==true){neighborNum++;}
}
if(colour[i+1][j]==true){neighborNum++;}
if(j != arraySize[1]-1){
if(colour[i+1][j+1]==true){neighborNum++;}
}
}
//check if the current cell is alive. if it has 2-3 neighbors, it survives, else it doesnt
if(colour[i][j]==true){
if(neighborNum==3||neighborNum==2){
newColour[i][j] = true;
}
else{
newColour[i][j] = false;
}
}
//check if the current cell is dead. if it has 3 neighbors, birth it next round
if(colour[i][j]==false){
if(neighborNum==3){
newColour[i][j] = true;
}
else{
newColour[i][j] = false;
}
}
//set the number of neighbors on the current cell to 0 for the next cell
neighborNum = 0;
}
}
//set the new array to be the current array
colour = newColour;
}
//----------------------------------------------------------------
//iteration drawing function -------------------------------------
void drawIteration(){
for(int i = 0; i < arraySize[0]; i++){
for(int j = 0; j < arraySize[1]; j++){
if(colour[i][j] == true){
fill(255);
}
else{fill(0);}
strokeWeight(2);
stroke(50);
rect(10*j+xposGame, 10*i+yposGame, 10, 10);
}
}
}
//----------------------------------------------------------------
//play/pause button function -------------------------------------
void drawPlay(){
noStroke();
fill(0);
rect(xposPlay, yposPlay, playWidth, playWidth, 5);
fill(255);
if(!playActive){
triangle(xposPlay + (playWidth/3), yposPlay + (playWidth/3.3), xposPlay + (playWidth/3), yposPlay + playWidth - (playWidth/3.3), xposPlay + (playWidth*3.5/5), yposPlay + (playWidth/2));
}
if(playActive){
rect(xposPlay + (playWidth/3), yposPlay + (playWidth/3.3), playWidth/9, playWidth-(2*(playWidth/3.3)), 2);
rect(xposPlay + playWidth - (playWidth/3) - (playWidth/9), yposPlay + (playWidth/3.3), playWidth/9, playWidth-(2*(playWidth/3.3)), 2);
}
}
//----------------------------------------------------------------
//clear button function ------------------------------------------
void drawClear(){
noStroke();
fill(0);
rect(xposClear, yposClear, clearWidth, clearWidth, 5);
strokeWeight(clearWidth/9);
stroke(255);
line(xposClear+clearWidth/3, yposClear + clearWidth/3, xposClear + 2 * clearWidth/3, yposClear + 2 * clearWidth/3);
line(xposClear+clearWidth/3, yposClear + 2 * clearWidth/3, xposClear + 2 * clearWidth/3, yposClear + clearWidth/3);
}
//----------------------------------------------------------------
//step button function -------------------------------------------
void drawStep(){
noStroke();
fill(0);
rect(xposStep, yposStep, stepWidth, stepWidth, 5);
strokeWeight(stepWidth/9);
stroke(255);
line(xposStep + stepWidth/3, yposStep + stepWidth/3, xposStep + (stepWidth*3.5/5), yposStep + (stepWidth/2));
line(xposStep + stepWidth/3, yposStep + 2*stepWidth/3, xposStep + (stepWidth*3.5/5), yposStep + (stepWidth/2));
}
//----------------------------------------------------------------
//speed multiplier button ----------------------------------------
void drawSpeed(){
noStroke();
fill(0);
rect(xposSpeed, yposSpeed, speedWidth, speedWidth, 5);
fill(255);
textAlign(CENTER);
textSize(25);
if(slowDown == 12){
text("1x", xposSpeed + (speedWidth/2), yposSpeed + (speedWidth/1.4));
}
if(slowDown == 6){
text("2x", xposSpeed + (speedWidth/2), yposSpeed + (speedWidth/1.4));
}
if(slowDown == 4){
text("3x", xposSpeed + (speedWidth/2), yposSpeed + (speedWidth/1.4));
}
if(slowDown == 3){
text("4x", xposSpeed + (speedWidth/2), yposSpeed + (speedWidth/1.4));
}
}
//----------------------------------------------------------------
//all mousePressed events ----------------------------------------
void mousePressed(){
//play button
if(mouseX > xposPlay && mouseX < xposPlay + playWidth && mouseY > yposPlay && mouseY < yposPlay + playWidth){
playActive = !playActive;
}
//clear button
if(mouseX > xposClear && mouseX < xposClear + clearWidth && mouseY > yposClear && mouseY < yposClear + clearWidth){
clearArr();
playActive = false;
}
//step button
if(mouseX > xposStep && mouseX < xposStep + stepWidth && mouseY > yposStep && mouseY < yposStep + stepWidth){
iteration();
playActive = false;
}
//speed multiplier button
if(mouseX > xposSpeed && mouseX < xposSpeed + speedWidth && mouseY > yposSpeed && mouseY < yposSpeed + speedWidth){
if(slowDown == 12){
slowDown = 6;
}
if(slowDown == 6){
slowDown = 4;
}
if(slowDown == 4){
slowDown = 3;
}
if(slowDown == 3){
slowDown = 2;
}
if(slowDown == 2){
slowDown = 12;
}
}
//adding cells
if(!playActive && mouseX > xposGame && mouseX < xposGame + 10*arraySize[0] && mouseY > yposGame && mouseY < yposGame + 10*arraySize[1]){
colour[(mouseY-yposGame)/10][(mouseX-xposGame)/10] = !colour[(mouseY-yposGame)/10][(mouseX-xposGame)/10];
}
}
//----------------------------------------------------------------
void draw() {
background(50);
noStroke();
fill(50);
drawPlay();
drawClear();
drawStep();
drawSpeed();
if(speedMultiplier == 0){
if(playActive){
iteration();
}
speedMultiplier = slowDown;
}
speedMultiplier --;
drawIteration();
}
最佳答案
这部分逻辑看起来过于复杂且容易出错:
if(slowDown == 12){
slowDown = 6;
}
if(slowDown == 6){
slowDown = 4;
}
if(slowDown == 4){
slowDown = 3;
}
if(slowDown == 3){
slowDown = 2;
}
if(slowDown == 2){
slowDown = 12;
}
一个基本的例子是如果
slowDown
是
6
你设置它
4
,但是在下一个条件中,您检查它是否是
4
并将其更改为
3
所以因为它是 6,它不仅会变为 4,而且会立即变为
3
.你所有的情况都会慢慢下降,你最终会在
12
在一个循环中。
if(mouseX > xposSpeed && mouseX < xposSpeed + speedWidth && mouseY > yposSpeed && mouseY < yposSpeed + speedWidth){
println("before", slowDown);
if(slowDown == 12){
slowDown = 6;
}
if(slowDown == 6){
slowDown = 4;
}
if(slowDown == 4){
slowDown = 3;
}
if(slowDown == 3){
slowDown = 2;
}
if(slowDown == 2){
slowDown = 12;
}
println("after", slowDown);
}
我能想到的最简单的就是设置
slowDown
到一个值:
if(mouseX > xposSpeed && mouseX < xposSpeed + speedWidth && mouseY > yposSpeed && mouseY < yposSpeed + speedWidth){
slowDown = 1;
}
如果您想要多个倍速器,您可能打算使用
switch
:?
if(mouseX > xposSpeed && mouseX < xposSpeed + speedWidth && mouseY > yposSpeed && mouseY < yposSpeed + speedWidth){
println("before", slowDown);
switch(slowDown){
case 12:
slowDown = 6;
break;
case 6:
slowDown = 4;
break;
case 4:
slowDown = 3;
break;
case 3:
slowDown = 2;
break;
case 2:
slowDown = 12;
break;
}
println("after", slowDown);
}
就实际行为而言,根据按钮标签,如果看起来您想要在速度预设中循环:1x、2x、3x、4x,然后返回到 1x。
int speedPresetIndex = 0;
int[] speedPresetValues = {12, 6, 4, 3, 2};
String[] speedPresetLabels = {"1x","2x","3x","4x",""};
...
if(mouseX > xposSpeed && mouseX < xposSpeed + speedWidth && mouseY > yposSpeed && mouseY < yposSpeed + speedWidth){
// increment index (looping back to start using %)
speedPresetIndex = (speedPresetIndex + 1) % speedPresetValues.length;
// update slowDown based on preset
slowDown = speedPresetValues[speedPresetIndex];
}
...
text(speedPresetLabels[speedPresetIndex], xposSpeed + (speedWidth/2), yposSpeed + (speedWidth/1.4));
这是具有上述更改的代码的修改版本:
void setup() {
size(550, 615);
pixelDensity(2);
frameRate(60);
println(colour.length, colour[0].length);
}
int speedPresetIndex = 0;
int[] speedPresetValues = {12, 6, 4, 3, 2};
String[] speedPresetLabels = {"1x","2x","3x","4x",""};
//initial array, set as 2 glider guns ----------------------------
boolean[][] colour = {{false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false},
{false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false, true, true,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false},
{false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false, true,false,false, true,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false},
{false,false,false,false,false,false,false,false,false,false, true,false, true,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false, true,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false},
{false,false,false,false,false,false,false,false, true,false,false,false, true,false,false, true, true, true,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false, true,false,false,false,false,false,false, true, true,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false},
{false,false,false,false,false,false,false,false, true,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false, true,false,false,false,false,false,false, true, true,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false},
{false, true, true,false,false,false,false, true,false,false,false,false, true,false,false,false,false,false,false,false, true, true,false,false, true,false,false, true,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false},
{false, true, true,false,false,false,false,false, true,false,false,false,false,false,false,false, true,false, true,false,false, true,false,false, true, true,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false},
{false,false,false,false,false,false,false,false, true,false,false,false, true,false,false,false,false,false, true, true, true,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false},
{false,false,false,false,false,false,false,false,false,false, true,false, true,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false},
{false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false},
{false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false},
{false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false},
{false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false},
{false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false},
{false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false},
{false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false},
{false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false},
{false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false},
{false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false},
{false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false},
{false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false},
{false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false},
{false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false},
{false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false},
{false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false},
{false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false},
{false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false},
{false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false},
{false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false},
{false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false},
{false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false},
{false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false},
{false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false},
{false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false},
{false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false},
{false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false},
{false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false},
{false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false},
{false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false},
{false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false, true,false, true,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false},
{false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false, true, true, true,false,false,false,false,false, true,false,false,false, true,false,false,false,false,false,false,false,false},
{false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false, true, true,false,false, true,false,false, true,false, true,false,false,false,false,false,false,false, true,false,false,false,false,false, true, true,false},
{false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false, true,false,false, true,false,false, true, true,false,false,false,false,false,false,false, true,false,false,false,false, true,false,false,false,false, true, true,false},
{false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false, true, true,false,false,false,false,false,false, true,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false, true,false,false,false,false,false,false,false,false},
{false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false, true, true,false,false,false,false,false,false, true,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false, true, true, true,false,false, true,false,false,false, true,false,false,false,false,false,false,false,false},
{false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false, true,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false, true,false, true,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false},
{false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false, true,false,false, true,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false},
{false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false, true, true,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false},
{false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false}
};
//boolean[][] colour = new boolean[50][50];
//----------------------------------------------------------------
//game variables -------------------------------------------------
int xposGame = 25;
int yposGame = 25;
int[] arraySize = {50, 50};
int slowDown = 4;
int speedMultiplier = slowDown;
//----------------------------------------------------------------
//play button variables ------------------------------------------
int xposPlay = xposGame;
int yposPlay = 550;
int playWidth = 40;
boolean playActive = false;
//----------------------------------------------------------------
//clear button variables -----------------------------------------
int clearWidth = 40;
int xposClear = 485;
int yposClear = 550;
//----------------------------------------------------------------
//step button variables ------------------------------------------
int stepWidth = 40;
int xposStep = xposGame + xposPlay + 25;
int yposStep = 550;
//----------------------------------------------------------------
//speed multiplier button variables ------------------------------
int speedWidth = 40;
int xposSpeed = xposGame + xposPlay + xposStep;
int yposSpeed = 550;
//----------------------------------------------------------------
//clear the board ------------------------------------------------
void clearArr(){
for(int i = 0; i < arraySize[0]; i++){
for(int j = 0; j < arraySize[1]; j++){
colour[i][j] = false;
}
}
}
//----------------------------------------------------------------
//iteration function ---------------------------------------------
void iteration(){
//counter for # of neighboring cells
int neighborNum = 0;
//next generations array
boolean[][] newColour = new boolean[arraySize[0]][arraySize[1]];
//read the current generation's array
for(int i = 0; i < arraySize[0]; i++){
for(int j = 0; j < arraySize[1]; j++){
//search all values around the cell (excluding those outside the array) and count how many neighbors are alive
if(i != -0){
if(j != 0){
if(colour[i-1][j-1]==true){neighborNum++;}
}
if(colour[i-1][j]==true){neighborNum++;}
if(j != arraySize[1]-1){
if(colour[i-1][j+1]==true){neighborNum++;}
}
}
if(j != 0){
if(colour[i][j-1]==true){neighborNum++;}
}
if(j != arraySize[1]-1){
if(colour[i][j+1]==true){neighborNum++;}
}
if(i != arraySize[0]-1){
if(j != 0){
if(colour[i+1][j-1]==true){neighborNum++;}
}
if(colour[i+1][j]==true){neighborNum++;}
if(j != arraySize[1]-1){
if(colour[i+1][j+1]==true){neighborNum++;}
}
}
//check if the current cell is alive. if it has 2-3 neighbors, it survives, else it doesnt
if(colour[i][j]==true){
if(neighborNum==3||neighborNum==2){
newColour[i][j] = true;
}
else{
newColour[i][j] = false;
}
}
//check if the current cell is dead. if it has 3 neighbors, birth it next round
if(colour[i][j]==false){
if(neighborNum==3){
newColour[i][j] = true;
}
else{
newColour[i][j] = false;
}
}
//set the number of neighbors on the current cell to 0 for the next cell
neighborNum = 0;
}
}
//set the new array to be the current array
colour = newColour;
}
//----------------------------------------------------------------
//iteration drawing function -------------------------------------
void drawIteration(){
for(int i = 0; i < arraySize[0]; i++){
for(int j = 0; j < arraySize[1]; j++){
if(colour[i][j] == true){
fill(255);
}
else{fill(0);}
strokeWeight(2);
stroke(50);
rect(10*j+xposGame, 10*i+yposGame, 10, 10);
}
}
}
//----------------------------------------------------------------
//play/pause button function -------------------------------------
void drawPlay(){
noStroke();
fill(0);
rect(xposPlay, yposPlay, playWidth, playWidth, 5);
fill(255);
if(!playActive){
triangle(xposPlay + (playWidth/3), yposPlay + (playWidth/3.3), xposPlay + (playWidth/3), yposPlay + playWidth - (playWidth/3.3), xposPlay + (playWidth*3.5/5), yposPlay + (playWidth/2));
}
if(playActive){
rect(xposPlay + (playWidth/3), yposPlay + (playWidth/3.3), playWidth/9, playWidth-(2*(playWidth/3.3)), 2);
rect(xposPlay + playWidth - (playWidth/3) - (playWidth/9), yposPlay + (playWidth/3.3), playWidth/9, playWidth-(2*(playWidth/3.3)), 2);
}
}
//----------------------------------------------------------------
//clear button function ------------------------------------------
void drawClear(){
noStroke();
fill(0);
rect(xposClear, yposClear, clearWidth, clearWidth, 5);
strokeWeight(clearWidth/9);
stroke(255);
line(xposClear+clearWidth/3, yposClear + clearWidth/3, xposClear + 2 * clearWidth/3, yposClear + 2 * clearWidth/3);
line(xposClear+clearWidth/3, yposClear + 2 * clearWidth/3, xposClear + 2 * clearWidth/3, yposClear + clearWidth/3);
}
//----------------------------------------------------------------
//step button function -------------------------------------------
void drawStep(){
noStroke();
fill(0);
rect(xposStep, yposStep, stepWidth, stepWidth, 5);
strokeWeight(stepWidth/9);
stroke(255);
line(xposStep + stepWidth/3, yposStep + stepWidth/3, xposStep + (stepWidth*3.5/5), yposStep + (stepWidth/2));
line(xposStep + stepWidth/3, yposStep + 2*stepWidth/3, xposStep + (stepWidth*3.5/5), yposStep + (stepWidth/2));
}
//----------------------------------------------------------------
//speed multiplier button ----------------------------------------
void drawSpeed(){
noStroke();
fill(0);
rect(xposSpeed, yposSpeed, speedWidth, speedWidth, 5);
fill(255);
textAlign(CENTER);
textSize(25);
text(speedPresetLabels[speedPresetIndex], xposSpeed + (speedWidth/2), yposSpeed + (speedWidth/1.4));
}
//----------------------------------------------------------------
//all mousePressed events ----------------------------------------
void mousePressed(){
//play button
if(mouseX > xposPlay && mouseX < xposPlay + playWidth && mouseY > yposPlay && mouseY < yposPlay + playWidth){
playActive = !playActive;
}
//clear button
if(mouseX > xposClear && mouseX < xposClear + clearWidth && mouseY > yposClear && mouseY < yposClear + clearWidth){
clearArr();
playActive = false;
}
//step button
if(mouseX > xposStep && mouseX < xposStep + stepWidth && mouseY > yposStep && mouseY < yposStep + stepWidth){
iteration();
playActive = false;
}
//speed multiplier button
if(mouseX > xposSpeed && mouseX < xposSpeed + speedWidth && mouseY > yposSpeed && mouseY < yposSpeed + speedWidth){
// increment index (looping back to start using %)
speedPresetIndex = (speedPresetIndex + 1) % speedPresetValues.length;
// update slowDown based on preset
slowDown = speedPresetValues[speedPresetIndex];
}
//adding cells
if(!playActive && mouseX > xposGame && mouseX < xposGame + 10*arraySize[0] && mouseY > yposGame && mouseY < yposGame + 10*arraySize[1]){
colour[(mouseY-yposGame)/10][(mouseX-xposGame)/10] = !colour[(mouseY-yposGame)/10][(mouseX-xposGame)/10];
}
}
//----------------------------------------------------------------
void draw() {
background(50);
noStroke();
fill(50);
drawPlay();
drawClear();
drawStep();
drawSpeed();
if(speedMultiplier == 0){
if(playActive){
iteration();
}
speedMultiplier = slowDown;
}
speedMultiplier --;
drawIteration();
}
希望这可以解决您的主要问题。
true
被标记为黑色背景上的白色像素。使用这种方法,未来版本不仅可以绘制,还可以保存/加载 2D CA 配置。 关于processing - 我的代码中有一个按钮有问题,该按钮旨在通过许多倍速器循环,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/68566469/
我之前让 dll 注入(inject)器变得简单,但我有 Windows 7,我用 C# 和 C++ 做了它,它工作得很好!但是现在当我在 Windows 8 中尝试相同的代码时,它似乎没有以正确的方
我正在尝试制作一个名为 core-splitter 的元素,该元素在 1.0 中已弃用,因为它在我们的项目中起着关键作用。 如果您不知道 core-splitter 的作用,我可以提供一个简短的描述。
我有几个不同的蜘蛛,想一次运行所有它们。基于 this和 this ,我可以在同一个进程中运行多个蜘蛛。但是,我不知道如何设计一个信号系统来在所有蜘蛛都完成后停止 react 器。 我试过了: cra
有没有办法在达到特定条件时停止扭曲 react 器。例如,如果一个变量被设置为某个值,那么 react 器应该停止吗? 最佳答案 理想情况下,您不会将变量设置为一个值并停止 react 器,而是调用
https://code.angularjs.org/1.0.0rc9/angular-1.0.0rc9.js 上面的链接定义了外部js文件,我不知道Angular-1.0.0rc9.js的注入(in
我正在尝试运行一个函数并将服务注入(inject)其中。我认为这可以使用 $injector 轻松完成.所以我尝试了以下(简化示例): angular.injector().invoke( [ "$q
在 google Guice 中,我可以使用函数 createInjector 创建基于多个模块的注入(inject)器。 因为我使用 GWT.create 在 GoogleGin 中实例化注入(in
我在 ASP.NET Core 1.1 解决方案中使用配置绑定(bind)。基本上,我在“ConfigureServices Startup”部分中有一些用于绑定(bind)的简单代码,如下所示: s
我在 Spring MVC 中设置 initBinder 时遇到一些问题。我有一个 ModelAttribute,它有一个有时会显示的字段。 public class Model { privat
我正在尝试通过jquery post发布knockoutjs View 模型 var $form = $('#barcodeTemplate form'); var data = ko.toJS(vm
如何为包含多态对象集合的复杂模型编写自定义模型绑定(bind)程序? 我有下一个模型结构: public class CustomAttributeValueViewModel { publi
您好,我正在尝试实现我在 this article 中找到的扩展方法对于简单的注入(inject)器,因为它不支持开箱即用的特定构造函数的注册。 根据这篇文章,我需要用一个假的委托(delegate)
你好,我想自动注册我的依赖项。 我现在拥有的是: public interface IRepository where T : class public interface IFolderReposi
我正在使用 Jasmine 测试一些 Angular.js 代码。为此,我需要一个 Angular 注入(inject)器: var injector = angular.injector(['ng'
我正在使用 Matlab 代码生成器。不可能包含代码风格指南。这就是为什么我正在寻找一个工具来“ reshape ”、重命名和重新格式化生成的代码,根据我的: 功能横幅约定 文件横幅约定 命名约定 等
这个问题在这里已经有了答案: Where and why do I have to put the "template" and "typename" keywords? (8 个答案) 关闭 8
我开发了一种工具,可以更改某些程序的外观。为此,我需要在某些进程中注入(inject)一个 dll。 现在我基本上使用这个 approach .问题通常是人们无法注入(inject) dll,因为他们
我想使用 swing、spring 和 hibernate 编写一个 java 应用程序。 我想使用数据绑定(bind)器用 bean 的值填充 gui,并且我还希望它反射(reflect) gui
我有这段代码,当两个蜘蛛完成后,程序仍在运行。 #!C:\Python27\python.exe from twisted.internet import reactor from scrapy.cr
要点是 Spring Batch (v2) 测试框架具有带有 @Autowired 注释的 JobLauncherTestUtils.setJob。我们的测试套件有多个 Job 类提供者。因为这个类不
我是一名优秀的程序员,十分优秀!