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我正在为考试而学习,并且遇到了 B 树。维基百科将 B 树描述为一棵树,其中节点具有至少 d 和至多 2d 个键,因此最多具有 2d+1 个叶子。例如,如果 d=1,则最多有 2 个键和 3 个子节点,从而使其成为 2-3 棵树。但是,除非我弄错了,否则这不允许例如 2-3-4 树。
然而,我们的 Material 将 b 树描述为一棵树,其中每个节点至少有 t>=2 t-1 个键,最多有 2t-1 个键。这意味着节点具有奇数个键和偶数个子节点。例如 t=2 将有 1 到 3 个键,最多 4 个 child ,使其成为 2-3-4 树。另一方面,不可能有带有这种符号的 2-3 树。
最重要的是,Knuth 有一个表示法,其中 d 表示节点中子节点的最大数量。这种表示法允许偶数和奇数的 child ,允许 2-3 棵树和 2-3-4 棵树。
我知道 2-3 棵树和 2-3-4 棵树都存在。
什么是真正的符号?有真正的记号吗?作为一个额外的问题;大小为 h 的树中的最大键数是多少?
最佳答案
如果您更仔细地阅读维基文章,您会发现 B 树有两种主要变体(不包括 B* 和 B+ 等结构变体),一种是 t
-> 2t
键,其中一个带有 t
-> 2t+1
键。
将这些变体翻译成#children 我们有一个 t+1
-> 2t+1
children ,还有一个 t+1
-> 2t+2
children 。
所以基本上回答你的问题,2-3 和 2-3-4 树都是有效的树,每个树都根据不同的变体/定义:
2-3 是第一类( t+1
-> 2t+1
child ,其中 t=1)
2-3-4 是第二类( t+1
-> 2t+2
child ,其中 t=1)
这两种变体的有效性源于这样一个事实,即拆分和合并(从/向 ADT 删除和插入的操作)都是有效的:t
-> 2t
:
split 。
当我们添加一个新元素并且节点的键数超过最大数量时发生 2t
所以我们有 2t+1
键,我们将节点拆分为两个节点,并将一个元素推送到父节点,留下 2t
两个 child 的 key ,以及 t
每个 child 的 key 。这是可以接受的,因为节点中的最小键数确实是 t
.
合并。
当我们删除一个键并且一个节点包含小于最小数量时发生,t
,它的兄弟也是最小的。所以我们有 t-1 + t
新合并节点中的键,结果节点必须有效:t-1 + t = 2t-1 <= 2t
.伟大的。t
也是如此-> 2t+1
:
split 。2t+2
变成 t
和 t+1
没关系。
合并。t-1 + t = 2t-1 <= 2t+1
当然,运行时间没有区别,只是理论上重要性很小的轻微实现差异(您可以使用第一个变体稍微优化一些算法,但不会改变运行时复杂性)。
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