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我正在使用旧的ZX Spectrum 48k,我想知道如何准确输入POKE codes。
您用磁带加载游戏-然后以某种方式突破POKE语句中的程序类型并再次开始运行该程序?
我已经对此进行了很多搜索,但是还无法确切找到完成的方法,因此,对此的任何线索都将不胜感激。
最佳答案
首先,PEEK和POKE的含义:
10 let x = PEEK 40000: REM returns (reads) the value (0-255) in position 40000
20 POKE 40000, 201: REM writes the 201 value in position 40000
10 cls
20 print "Loading AWESOME GAME!!!"
20 load "" screen$
30 load "" code 40000
40 randomize usr 40000
usr 40000
是完成技巧的表达式,在40000位置调用汇编。指令
Randomize
只是初始化
rnd
使用的随机种子,认为它实际上永远不会返回。
list
,然后将行置于第35行,即,一旦程序已加载但尚未执行。 load ""
来启动游戏,而是键入merge ""
(用于将内存中的基本程序与磁带中的基本程序结合在一起)。该过程将在执行加载程序之前停止。当加载程序包含禁用BREAK的poke
指令时,此功能很有用。 REM
指令中包含的汇编程序为止。
poke
指令。许多杂志发行了这种装载机,这些装载机原本打算在原始装载机之前装载(装载机寻找特定的块,绕过了原始的基本装载机)。
PEEK
)当前值,然后直接输入
POKE
(您可以通过它找到开始的位置)。例如,那些会减少您一生的常规)。
POKE addr, 0
或
POKE addr, 201
。数字添加器是例行工作的开始,它减少了可用生命的数量,或检测到与敌人的冲突。
RET
(返回)指令,表示要返回子例程。在BASIC中,您将使用
GOSUB
调用子例程,并使用
RETURN
从其结尾返回。在组装中,同一对是CALL/RET。
9950 let lives = lives - 1
9960 return
9950 return
9960 return
9950
9960 return
关于zxspectrum - ZX Spectrum中的POKE,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/37628242/
我正在使用旧的ZX Spectrum 48k,我想知道如何准确输入POKE codes。 您用磁带加载游戏-然后以某种方式突破POKE语句中的程序类型并再次开始运行该程序? 我已经对此进行了很多搜索,
抱歉,我无法准确翻译 inverse 是什么。 我正在寻找一个 Java 库(如果有的话)或算法来计算 Z9 中 5 的倒数。这就像 5^-1=2。 最佳答案 要计算 x mod m 的倒数,请使用
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