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我是 HLSL 的新手,正在尝试使用 HLSL Helpers 编译一个简单的测试但是,它不会编译。我想为我的 Win2D UWP 应用程序编译着色器。
编码:
#define D2D_INPUT_COUNT 1
#define D2D_INPUT0_SIMPLE
#include "d2d1effecthelpers.hlsli"
D2D_PS_ENTRY(main)
{
float4 color1 = D2DGetInput(0);
return color1;
}
使用命令行编译时:
fxc /T ps_4_0 /E main_Impl /Fo testShader.ps testShader.hlsl
error X3503: 'main_Impl': function return value missing semantics
最佳答案
应该是 fxc /T ps_4_0 /D D2D_ENTRY=main /Fo testShader.ps testShader.hlsl
.
你可以/应该使用 Visual Studio,它会为你做基础工作。或者只是打开“d2d1effecthelpers.hlsli”,它会说:
// To use these helpers, the following values must be defined beforeinclusion:
// D2D_INPUT_COUNT - The number of texture inputs to theeffect.
// D2D_INPUT[N]_SIMPLE or D2D_INPUT[N]_COMPLEX - How theeffect will sample each input. (If unspecificed, defaults to_COMPLEX.)
// D2D_ENTRY - The name of the entry point being compiled. This will usually be defined on the command line atcompilation time.
关于shader - 错误 X3503 : 'main_Impl' : function return value missing semantics with "d2d1effecthelpers.hlsli",我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/68653091/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!