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(这个问题与我的 previous question 相关,或者更确切地说与 my answer 相关。)
我想将自然数的所有立方体存储在一个结构中,并查找特定的整数以查看它们是否是完美的立方体。
例如,
cubes = map (\x -> x*x*x) [1..]
is_cube n = n == (head $ dropWhile (<n) cubes)
它比计算立方根快得多,但它的复杂度为O(n^(1/3))
(我说得对吗?)。
我认为,使用更复杂的数据结构会更好。
例如,在 C 中,我可以存储已生成数组的长度(不是列表 - 为了更快的索引)并进行二分搜索。其系数将是 O(log n)
,且系数低于 another answer对于这个问题。问题是,我无法用 Haskell 表达它(而且我认为我不应该)。
或者我可以使用哈希函数(如 mod
)。但我认为拥有多个列表(或列表列表)会消耗更多内存,并且不会降低查找的复杂性(仍然O(n^(1/3))
),只有一个系数。
我想过一种树,但没有任何聪明的想法(遗憾的是我从未学过CS)。我认为,所有整数都升序的事实将使我的树在查找时不平衡。
我很确定关于升序整数的这一事实对于查找来说是一个很大的优势,但我不知道如何正确使用它(请参阅我的第一个解决方案,我无法在 Haskell 中表达)。
最佳答案
几条评论:
如果您有有限多个多维数据集,请将它们放入 Data.IntSet
中。查找时间是对数。算法基于 Patricia 树以及 Gill 和 Okasaki 的论文。
如果排序列表中有无限多个立方体,则可以进行二分搜索。从索引 1 开始,将其对数加倍多次,直到得到足够大的值,然后以对数更多的步骤来找到整数或将其排除。但不幸的是,对于列表,每次查找都与索引的大小成正比。而且您无法通过恒定时间查找创建无限数组。
在此背景下,我提出以下数据结构:
A sorted list of sorted arrays of cubes. The array at position
i
containsexp(2,i)
elements.
然后你就有了稍微复杂一点的二分搜索形式。我还不够清醒,无法立即进行分析,但我相信这会让您遇到 O((log n)^2) 最坏的情况。
关于data-structures - haskell:一种用于存储升序整数且查找速度非常快的数据结构,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/2815358/
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