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像 treap 这样的随机二叉搜索树以高概率提供了良好的性能(以 O(log n) 的顺序),同时避免了确定性平衡树(如 AVL、red-blackm、AA 等)所需的复杂(且昂贵)的重新平衡操作.
我们知道,如果我们向一个简单的 BST 添加随 secret 钥,我们可以预期它是合理的平衡。一个简单的原因是 n 个节点的严重非平衡树的数量远低于“几乎平衡”的树的数量,因此,插入 key 的随机顺序可能会以可接受的树结束。
在这种情况下,在“计算机编程的艺术”中,Knuth 给出了比 1.3*lg2(n) 多一点的路径的平均长度,这是相当不错的。他还说从随机树中删除随 secret 钥可以保留其随机性(因此具有良好的平均平衡性)。
那么,对于所有三个操作:搜索、插入和删除,以随机顺序插入和删除键的二叉搜索树似乎最有可能以 O(log n) 的顺序提供性能。
也就是说,我想知道以下方法是否会提供相同的良好属性:
4
/ \
3 5
/\
1 2
221(4)
/ \
142(3) 380(1)
/ \
12(5) 18(2)
最佳答案
我认为您的建议是简单地使用哈希值进行排序,依赖于平衡树的哈希值的传播。这是有效的,它应该在实践中为您提供充分平衡的树,并具有良好的散列函数。
我们没有看到其他人使用这样的东西的原因,IMO,是如果你按哈希函数排序,你的数据结构不再排序。是的,它仍然按哈希函数排序,但是具有最小哈希函数的元素通常不是您需要搜索的元素,而像最小/最大/第 k 个元素这样的搜索通常很有用。由于数据结构将不再具有此属性,因此拥有一个使用哈希函数存储在数组中以获得 O(1) 性能而不是 O(log n) 的哈希表更有意义。
关于data-structures - 随机二叉搜索树,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/2038097/
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