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import { useState, useEffect } from "react";
import "./styles.css";
export default function App() {
const [progress, setProgress] = useState(0);
let progressTimer;
function handleTime() {
if (progress <= 100) {
console.log("Progress: " + progress);
setProgress((prevState) => (prevState += 10));
} else {
console.log("greater");
clearInterval(progressTimer);
}
}
function handlePlay() {
console.log("Timer start");
progressTimer = setInterval(handleTime, 1000);
}
useEffect(() => {
handlePlay();
});
return (
<div className="App">
<h1>Hello CodeSandbox</h1>
{progress}
<h2>Start editing to see some magic happen!</h2>
</div>
);
}
期望的结果:转到 100,每 1 秒数 10。达到 100 多个后,关闭计时器。
实际结果:它一直在上升,每 1 秒超过 10。
最佳答案
useEffect
没有依赖数组,因此每次呈现组件时都会启动一个新的间隔。这就是导致跳跃越来越大的原因。progressTimer
会在每个渲染周期重新声明,因此无法清除它。setInterval
回调时,progress
状态的检查在回调范围内关闭。您只会查看初始状态值。换句话说,这是一个陈旧的围栏。prevState => (prevState += 10)
实际上会改变先前的状态。应避免所有状态突变。useEffect
以便它在组件安装时运行一次。将 handlePlay
逻辑移动到效果回调中,以便在安装时没有外部依赖性。不要忘记返回清理函数以清除组件卸载时的任何运行间隔。progressTimer
存储为 React 引用,使其成为稳定的引用。useEffect
Hook 来检查当前 progress
值何时达到 100。prevState => prevState + 10
作为下一个状态值。代码
function App() {
const [progress, setProgress] = useState(0);
const progressTimer = useRef();
function handleTime() {
setProgress((prevState) => prevState + 10);
}
useEffect(() => {
console.log("Progress: " + progress);
if (progress >= 100) clearInterval(progressTimer.current);
}, [progress]);
useEffect(() => {
console.log("Timer start");
progressTimer.current = setInterval(handleTime, 1000);
return () => clearInterval(progressTimer.current);
}, []);
return (
<div className="App">
<h1>Hello CodeSandbox</h1>
{progress}
<h2>Start editing to see some magic happen!</h2>
</div>
);
}
关于javascript - 将 useState 与 setInterval 内的 if 条件一起使用不起作用,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/68932007/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!