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design-patterns - F# - 工厂方法设计模式

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-04 07:10:52 26 4
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下面是我尝试使用 F# 实现工厂方法设计模式,同时尝试使其更具功能性(即不是直接的 OO 实现)。以下是我想出的:

type ISkateBoard = abstract Model : unit -> string

type SkateBoard =
| Roskopp
| Peters
interface ISkateBoard
with member this.Model() =
match this with
| Roskopp-> "Rob Roskopp..."
| Peters -> "Duane Peters..."

let assemble model : ISkateBoard =
match model with
| "Roskopp" -> Roskopp :> ISkateBoard
| "Peters" -> Peters :> ISkateBoard
| _ -> failwith "no such skateboard model.."

let SkateBoardFactory assemble model = assemble model

let SantaCruzFactory = SkateBoardFactory assemble

这是工厂方法设计模式的适当实现吗?该模式是否在现实世界的 F# 应用程序中使用?

最佳答案

我不确定工厂方法设计模式在函数式编程中的有用程度。
该模式的目标是隐藏对象的创建,以便您可以仅使用对象的抽象表示。

  • 当您以函数方式使用 F# 时,大部分时间您将使用具体表示。例如,这使您能够在滑板类型上进行模式匹配。
  • 当然,F# 允许您将函数式风格与面向对象风格相结合。出于某些目的,OO 风格在 F# 中运行良好。在这种情况下,您的方法看起来很合理。

  • 您的工厂方法可以采用具体类型(例如可区分联合)作为参数,而不是字符串。那么工厂的任务就是从具体表示中构建抽象表示:
    // Abstract representation of the data
    type ISkateBoard =
    abstract Model : unit -> string

    // Concrete representation of the data
    type SkateBoard =
    | Roskopp
    | Peters

    现在,工厂只是一个 SkateBoard -> ISkateBoard 类型的函数。 .例如(使用 F# 对象表达式):
    // Transform concrete representation to abstract representation 
    let factory concrete =
    match concrete with
    | Roskopp -> { new ISkateBoard with
    member x.Model() = "Rob Roskopp..." }
    | Peters -> { new ISkateBoard with
    member x.Model() = "Duane Peters..." }

    我认为这种方法的好处是你可以对类型的具体表示做一些工作(例如,一些需要模式匹配的计算),但是你可以使用 factory将具体类型转换为抽象类型。

    这与函数式编程中的常用方法非常匹配 - 您经常使用一个数据的不同表示并在它们之间进行转换(取决于哪种表示更适合特定问题)。

    关于design-patterns - F# - 工厂方法设计模式,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/5662736/

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