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opengl - 多 View 平截头体剪裁

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-04 07:09:38 24 4
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函数 gluPerspective() 可用于设置近 Z 和远 Z 剪切平面。

我想画一个剪裁在某个远 Z 平面的场景,
并在这个 Z 平面之外绘制另一个场景。
是否可以每帧进行两次剪辑?

最佳答案

你没有理由不能这样做。

只需设置第一个透视图,绘制第一个场景,然后设置第二个透视图并绘制第二个场景,所有这些都在同一帧的绘图中。
这通常被称为多 channel 渲染。

关于opengl - 多 View 平截头体剪裁,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/590458/

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