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在一个大学项目中,我小组的任务是实现 Mesh Based Surface Tracking在 CUDA 上。为此,我们需要一个三角形网格的拓扑数据结构。
在 CPU 实现中,我会使用类似半边或 winged-edge 的东西。数据结构,但在 CUDA 上,这会导致随机跳转全局内存,这非常慢。网格的拓扑会经常变化,因此数据结构也需要能够动态变化。
是否有满足这些要求的 CUDA 数据结构?
最佳答案
不是专门针对 CUDA,而是 this blog post讨论如何实现“矢量托管”半边数据结构。这本质上只是一个用向量实现的半边数据结构,但向量缓冲区中未使用的元素被标记为“死”,并且这些死条目与空闲列表链接,以便在需要时查找和重用死条目是微不足道的.空闲列表使您能够避免为元素节点分配一般的内存,而且它全部“托管”在向量中这一事实确保了内容保存在内存中附近。
关于data-structures - CUDA 上网格的高效拓扑数据结构?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/16872319/
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typedef struct mensagem { int sender ; int receiver ; char *text ; } *Item ; typedef str
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