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design-patterns - 如何根据状态图设计和实现游戏?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-04 07:08:12 24 4
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这是我的状态图:

state diagram

我的游戏只有在用户操作后才会改变状态(唯一的异常(exception)是“时间到了”)。

我不知道我应该如何实现我的机制的最佳实践,这将有助于我在状态之间切换。

我应该定义适当的枚举吗?每个状态是否应该有自己的方法?如何控制改变的状态是否可以接受?

欢迎任何提示!

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