- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我正在 wxpython 中测试 ogl 包。
我想拖动一个形状。当我拖动它时,我希望同时移动第二个形状。问题是我没有找到移动/拖动事件。只有前后移动事件。
我能想到的唯一解决方案是隐藏第二个形状,并在拖动完成后在新位置重新绘制它。
ogl 包是否不再维护?
欧扬·彼得森
最佳答案
OGL 是 wxWidgets 中 contrib 目录的一部分,直到 2.8 版; contrib 已在主干中删除,不再是 wxWidgets 的一部分。您可以找到 OGL at wxCode现在,但它的状态在那里也显示为未维护。
如果您还没有开始使用 OGL,最好不要这样做。
关于wxpython ogl 包拖拽事件,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/824628/
我正在 wxpython 中测试 ogl 包。 我想拖动一个形状。当我拖动它时,我希望同时移动第二个形状。问题是我没有找到移动/拖动事件。只有前后移动事件。 我能想到的唯一解决方案是隐藏第二个形状,并
我正在使用 OpenGL 绘制 map 。在读取 XML 文件并设置相应的缓冲区后,我正在绘制 map 。该 map 包含街道、高速公路和边界。我想要的是每当我触摸 map 时,特定图层的颜色应该改变
我注意到函数不必注册,因为普通回调包含在 GLEventListener 接口(interface)中。然而,我似乎找不到 glutIdleFunc() 作为 GLUT 类的方法,也找不到互联网上任何
我是一名学生,为了我的下一份工作,我必须编写一个与 VTK (http://www.vtk.org/VTK/project/imagegallery.php) 的功能非常相似的模块. 我在 vtk 上
我正在制作一个 Android 应用程序,我想在我的游戏加载后显示典型的启动画面广告。我面临的问题是我运行游戏,加载纹理,然后显示插页式广告。当我关闭广告时,我必须重新创建纹理,而且速度很慢... 有
我正在开发一款仅完全支持 GL 与 #include 将 glew32.lib 作为库依赖项添加到您的链接器设置 添加调用 glewInit();在每个 OpenGL 上下文创建之后。 关于c++
我正在尝试设置一个小的 CUDA/GL 互操作示例。我在互联网上四处寻找,所以我找到了一些有用的教程。 我只想在 CUDA 中生成纹理并使用 OpenGL 绘制它。 我现在拥有的来源是我的 Macbo
我编写了一个能够使用 OpenGL ESv2 或 OpenGL 3 Core Profile API 进行绘图的引擎。但最近 OpenGL 3 部分损坏了,我不记得我更改了什么,也无法查看 svn 提
我在向两个三角形的平面显示纹理时遇到了麻烦。我的纹理是 32x32 RGBA 位图。我正在为 Android 开发。 我的飞机是这样创建的: float[] vertices = new fl
我目前正在尝试用 C 来搞定 OpenGL。我有当前的代码: #include #include #define null (void*)0 #define GL3_PROTOTYPES 1 #i
我正在开发一个 GPGPU 应用程序,该应用程序使用 PBO 在 cpu 和 gpu 之间传输数据。我的应用程序中的一项要求是 OpenGL 渲染线程应尽可能少地阻塞,并且处理应具有尽可能低的延迟。
我在将程序升级到 OGLES 2 着色器时遇到问题。 这是数据结构: namespace packt { class GraphicsService { public: ... struct
编辑(下面是原始帖子): 所以我想出了下面的代码。我可以导出网格、骨骼结构和动画。我可以为一个简单的骨架制作动画。但出于某种原因,如果我为不止一根骨骼制作动画,就会出现问题, ARM 会在错误的轴上移
我正在尝试运行 opencv2 提供的代码示例之一(“opengl_interop.cpp”)。在代码中有以下几个抛出错误的对象结构。我已将代码缩减为以下简单程序: #include struct
我有一个有趣的事件,一个应用程序正在开发中,在 Android 的原生 NDK C++ 上使用 OpenGL ES。程序编译运行没有问题。但是,如果我决定进行单元测试并调试代码,它会报错并显示以下消息
我有一个函数可以使用 SOIL 从 JPEG 图像加载纹理。 到目前为止,我一直在使用 SOIL_load_image() 函数加载纹理,然后使用 glTexImage2D 将图像提供给 OpenGL
我正在为 iOS 设备编写 2D OpenGL 游戏。现在,我正在研究 iPad(第一代)上的性能。该游戏有 ogl 1.1 和 2.0 的代码路径,我可以通过 #define 切换使用哪一个。 使用
是否可以在不使用 XIB 的情况下使用 Xcode 4 在 OSX 中创建 OpenGL 窗口? 我希望这是一个静态库,否则我会很乐意使用 Interface Builder。 最佳答案 当然,您可以
我仍在学习 OpenGL 的基础知识,但我在进行转换时遇到了问题。 我有一个四边形,我想四处移动,并在其上应用投影矩阵。矩阵必须按一定顺序相乘吗?矩阵位于两个矩阵的乘法运算(如矩阵和向量)的左侧或右侧
我在 eclipse 中有一个项目,当我单击运行时在 ide 中运行得非常好,但我需要将它导出到一个可运行的 jar 文件中,该文件也能正常工作。但是当我尝试运行它时,它抛出了一个异常: Except
我是一名优秀的程序员,十分优秀!