- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我正在创建一个 2d flash 游戏(在 flex/actionscript 3 中编码),在需要时下载 Assets 。目前我有这样的设置:
资源加载器.as
package
{
import flash.display.Loader;
import flash.net.URLRequest;
public class AssetLoader extends Loader
{
//set vars
private var url:String = "http://test.com/client/assets/";
public function AssetLoader(url:String)
{
Logger.log("AssetLoader request: " + this.url + url);
var request:URLRequest = new URLRequest(this.url + url);
this.load(request);
}
}
}
var asset:AssetLoader = new AssetLoader("ships/" + graphicId + ".gif");
asset.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, onShipAssetComplete, false, 0, true);
private function onShipAssetComplete(event:Event):void
{
var loader:Loader = Loader(event.target.loader);
shipImage = Bitmap(loader.content);
shipImage.smoothing = true;
addChild(shipImage);
}
package
{
import flash.display.Loader;
import flash.events.Event;
import flash.net.URLRequest;
public final class AssetManager
{
private static var assets:Object = {};
private static var preUrl:String = Settings.ASSETS_PRE_URL;
public static function load(postUrl:String):*
{
if (assets[postUrl])
{ //when the asset already exists
//continue
}
else
{ //the asset still has to be downloaded
var request:URLRequest = new URLRequest(preUrl + postUrl);
var loader:Loader = new Loader();
loader.load(request);
loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE,
function(event:Event):void
{
var loader:Loader = Loader(event.target.loader);
assets[postUrl] = loader.content;
}, false, 0, true);
}
}
}
}
package
{
import flash.display.Loader;
import flash.events.Event;
import flash.events.EventDispatcher;
import flash.net.URLRequest;
public final class AssetManager
{
private static var assets:Object = {};
private static var preUrl:String = Settings.ASSETS_PRE_URL;
public static function load(postUrl:String):*
{
if (assets[postUrl])
{ //the asset already exists
var dispatcher:EventDispatcher = new EventDispatcher();
dispatcher.dispatchEvent(new CustomEvent(CustomEvent.LOAD_COMPLETE, assets[postUrl]));
}
else
{ //the asset still has to be downloaded
var request:URLRequest = new URLRequest(preUrl + postUrl);
var loader:Loader = new Loader();
loader.load(request);
loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE,
function(event:Event):void
{
var loader:Loader = Loader(event.target.loader);
assets[postUrl] = loader.content;
var dispatcher:EventDispatcher = new EventDispatcher();
dispatcher.dispatchEvent(new CustomEvent(CustomEvent.LOAD_COMPLETE, assets[postUrl]));
}, false, 0, true);
}
}
}
}
var asset:AssetManager = AssetManager.load("ships/" + graphicId + ".gif");
asset.addEventListener(CustomEvent.LOAD_COMPLETE, onShipAssetComplete, false, 0, true);
最佳答案
您可以在 AssetLoader 类中添加一个静态对象(用作字典,其中 Assets 的 url 作为键, Assets 的内容作为值),同时继续以您现在使用的方式使用该类。
private static var assets:Object = {};
package
{
import flash.display.Loader;
import flash.events.Event;
import flash.net.URLRequest;
public class AssetLoader extends Loader
{
private static const BASE_URL:String = 'http://test.com/client/assets/';
public static var storedAssets:Object = {};
private var assetURL:String;
private var urlRequest:URLRequest;
private var cached:Boolean = false;
public function AssetLoader(url:String):void
{
trace('Loading: ' + url);
assetURL = url;
if (storedAssets[assetURL] != null)
{
cached = true;
trace('Cached');
}
else
{
trace('Loading uncached asset');
urlRequest = new URLRequest(BASE_URL + assetURL);
contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, OnAssetLoadComplete);
}
}
public function loadAsset():void
{
if (cached)
loadBytes(storedAssets[assetURL]);
else
load(urlRequest);
}
private function OnAssetLoadComplete(event:Event):void
{
storedAssets[assetURL] = contentLoaderInfo.bytes;
trace('Loaded ' + contentLoaderInfo.bytesLoaded + ' bytes');
}
}
}
var assetLdr:AssetLoader = new AssetLoader("ships/" + graphicId + ".gif");
assetLdr.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, onShipAssetComplete);
assetLdr.loadAsset();
private function onShipAssetComplete(event:Event):void
{
var shipImage:Bitmap = Bitmap(event.target.loader.content);
// Do stuff with shipImage
}
关于actionscript-3 - 运行时加载外部 Assets 并在 actionscript 3 中重新使用预加载的 Assets ?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/1263177/
我在我的应用程序中使用rails 4 和 ruby 1.9.3 以及fancybox2-rails gem,但是 Assets 管道存在一个普遍问题。如果我运行 rake task 进行预编译,那
我把我所有的 Assets 都放在我的包里例如myBundle/Resources/public/css/ 然后像这样加载它们: {% block stylesheets %} {{ parent()
我正在创建RoR-6应用程序,并从此行的application.html.erb文件中引发以下错误: javascript_include_tag 'application', 'data-turbo
我正在对 Play Subproject 功能进行更多扩展测试,如下所述:http://www.playframework.com/documentation/2.0/SBTSubProjects .
我是 symfony 2 和 Assetic 的新手。我想在 CSS 中使用 assetic 和 Sass。我使用自定义字体。我在资源下的包中创建文件夹“assets/css”,里面有 _base.s
这是我的目录结构(这只是一个测试项目): stan@mypc:/generate_assets$ sudo tree -L 3 -p . ├── [drwxr-xr-x] assets │ └─
我使用 node.js connect/express。 有人知道支持 TypeScript 源代码即时编译和缩小的 Assets 管理器吗? 知道如何以编程方式调用编译器吗? 我一直在使用 conn
因此,我们在 Assets 管道摘要方面遇到了一个小问题,因为我们有许多 HTML 模板作为 Assets (对于 AngularJS),并且我们使用 asset_path 在 Javascript
我想从iPad的照片库中获取图像URL。 当我尝试从Image Piicker的信息中获取 UIImagePickerControllerReferenceURL 时 我将URL设为: assets
我正在使用带有Assetic的Symfony 2.1.10版,并且在上次 Composer 更新之后,当我尝试运行php app/console assetic:dump时出现以下错误 Dumping
我的 Assets 管道有问题,我已经有一个名为 Assets 的资源/ Controller 。所以我已将 assets.prefix 选项更改为“/externals”。 config.asset
更新到 Expo sdk 34 后,出现此错误:TypeError:Asset.fromModule 不是函数。 (在“Asset.fromModule(image)”中,“Asset.fromMod
将 Play 框架项目从 2.2.4 迁移到 2.3.8 后遇到问题: 这是运行命令“activatorcompile”的错误输出: [error] ...\workspace\testproject
我在将 Google Analytics 添加到我的 Rails 4 应用程序时遇到了一些困难(参见 this post)。 我通过在 /public/assets/google-analytics.
我正在使用 Symfony2 和 Assetic。最近我一直在做很多 CSS 工作,所以在某个时候我需要命令 $ php app/console assetic:dump --env=prod --n
我正在 Android 开发中迈出第一步,并遇到了 Assets 一词。 据我了解, Assets 只是一个未被解析或引用为资源的文件。 这个词有更准确的定义吗?我应该在哪些情况下在我的应用程序中使用
我添加了 danial-farid--angular-file-upload通过 Rails Assets 将库添加到我的 Rails 4 应用程序。主库加载正常,但 sprockets 找不到它包含
这是我的代码,尽管编码非常粗糙: public void loadStack(AssetManager manager, String path) { String[] lis
我正在使用 Assets 管理我的 Symfony 2 框架中的 CSS 文件。它在生产模式下运行良好。 我的问题是在 Debug模式下,assetic 不断将我的文件合并为一个输出文件。这使得跟踪特
我想以编程方式从重复的相册中删除 Assets (照片不是)。我可以使用照片框架删除相册 我想知道如何从相册中删除 Assets 而不从照片应用中完全删除它。我想在多个地方使用它,例如将 Assets
我是一名优秀的程序员,十分优秀!