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我正在寻找实现一个被记录的对象,或者其中有一个持久事务。也就是说,对象包含数据(可能是 Map)。当对数据进行更改时,这些更改将单独保存,如果您愿意,可以将其放入沙盒中,以便任何外部对象都可以引用基本状态(更改之前)或可以访问最新数据。然后还有另一个操作将更改提交到基本状态。
它让我想起了 Linux 日志文件系统。文件系统更改被写入日志,然后才提交到永久存储中。
它也可能更类似于关系数据库世界中“事务”的概念;也就是说,你有一些数据,你开始一个事务并以某种方式操作数据。并发进程将看到没有任何更改的旧数据。然后您可以“回滚”事务,或“提交”您的更改。
我特别希望在 Java 中实现这一点,但显然它是一种通用的面向对象模式,如果它存在的话。我希望至少可以创建它,但我不太确定实现它的最佳方法。
此外,假设对象包含大量数据、整个层次结构(子对象等)。所以不能只保留整个数据树的两个副本;这将非常浪费内存,并且复制操作(提交时)将花费太长时间。我希望在游戏的上下文中实现这一点,每帧一个提交操作,所以它确实需要是最佳的。
最佳答案
实现您想要的最佳方式是使对象及其所有子对象不可变。那么这两个线程就可以在没有任何冲突的情况下对它们进行操作,并且您不必维护所有内容的两个副本。唯一需要两个副本的是实际更改的内容,而且这些内容可能非常小。
假设对象 A 由对象 B 和 C 组成。对象 B 由对象 D 和 E 组成。对象 C 由对象 F 和 G 组成。所以 A、B 和 C 都只是两个指针,而 D、E、 F 和 G 是任意的。
首先,您创建初始实例并将其提供给两个线程。
ThreadOne -> A1{ B1{ D1, E1 } C1{ F1, G1 } }
ThreadTwo -> A1{ B1{ D1, E1 } C1{ F1, G1 } }
ThreadOne -> A2{ B1{ D1, E1 } C2{ F2, G1 } }
ThreadTwo -> A1{ B1{ D1, E1 } C1{ F1, G1 } }
ThreadOne -> A3{ B2{ D1, E2 } C2{ F2, G1 } }
ThreadTwo -> A1{ B1{ D1, E1 } C1{ F1, G1 } }
ThreadOne -> A3{ B2{ D1, E2 } C2{ F2, G1 } }
ThreadTwo -> A3{ B2{ D1, E2 } C2{ F2, G1 } }
ThreadOne -> A4{ B3{ D2, E2 } C2{ F2, G1 } }
ThreadTwo -> A3{ B2{ D1, E2 } C2{ F2, G1 } }
ThreadOne -> A5{ B3{ D2, E2 } C3{ F3, G1 } }
ThreadTwo -> A3{ B2{ D1, E2 } C2{ F2, G1 } }
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我希望编写一个 json 模式来涵盖这个(简化的)示例 { "errorMessage": "", "nbRunningQueries": 0, "isError": Fals
首先,我是 f# 的新手,所以也许答案很明显,但我没有看到。所以我有一些带有 id 和值的元组。我知道我正在寻找的 id,我想从我传入的三个元组中选择正确的元组。我打算用两个 match 语句来做到这
我是一名优秀的程序员,十分优秀!