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opengl-es - 在opengl es中填充不规则形状多边形内部的区域

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-04 07:03:24 26 4
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我有一组点来勾勒出我的多边形。多边形可以有许多不同的形状,包括凸面形状(想象一下新月的形状)。我以为我可以使用从周边第一个点开始的三角形扇形填充这些形状的内部,但是在某些形状上这很失败。

人们如何做到这一点?我希望有一个 glPaintBucket 函数。

最佳答案

我相信您需要使用(内在填充)triangle将多边形分解为三角形后的原始数据(开始 here 以了解多边形三角剖分)。

关于opengl-es - 在opengl es中填充不规则形状多边形内部的区域,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/1489943/

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