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graphics - 按覆盖率进行抗锯齿合成?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-04 07:00:24 24 4
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有谁知道可以很好地处理多条抗锯齿线组合的图形系统?

我正在展示一个依赖关系图,并且有一堆从一个点发出的曲线。这些以通常的方式以抗锯齿方式绘制,即混合部分覆盖的像素。因此,如果两条线占据像素的同一半,抗锯齿将其混合为 75% 填充而不是 50% 填充。如果在彼此之上绘制了足够多的线条,像素混合就会钳制,最终会出现锯齿状线条。

我知道反纹理几何具有计算混合的算法,这些算法迎合了相邻的线条,并且过采样可能有效,但是还有其他方法吗?

最佳答案

处理这种形式的线条组合会很慢(您必须使用延迟渲染方法考虑影响每个像素的所有线条)。我怀疑有很多(如果有的话)图书馆会为你做这件事。

最快速和最简单的方法(可能是您案例中唯一现实且经济高效的解决方案),它几乎适用于任何绘图库,就是对其进行超采样 - 以更高的分辨率(例如 4 倍宽和更高)绘制到离屏位图, 线宽为 4 像素。绘制时禁用抗锯齿,因为它只会减慢速度),然后使用双线性过滤缩小结果。主要的缺点是它为屏幕外位图使用了大量内存。

关于graphics - 按覆盖率进行抗锯齿合成?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/1957901/

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