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Here讨论了命令和仆人模式的相似之处。但是另一方面,我看到Servant与Visitor非常相似,而且非常相似,我根本不知道有什么区别?两者都通过添加功能来服务于其他类对象。但是命令模式不添加功能,而是包装功能,对吗?请解释我的困惑在哪里。
最佳答案
我将尽力描述我对此事的看法和理解,也许我们可以对此进行进一步讨论。
命令:如您所写-它包装了功能。
除功能外,它还保留了应用该方法时要操作的数据和要传递的参数。
该命令的Execute
方法知道如何将所有部分组合在一起以完成工作。
因此,我将命令视为自主工作的容器。以后可以存储并执行。
仆人:这是一种简单的模式,其重点是通过将仆人(或客户阶级)的职责(责任)排除在仆人或助手阶级之外来减轻其责任。
指挥官与仆人之间的区别
时间分隔-命令是自主容器,可以存储/排队/排序或调度,并且可以在以后的时间执行。
同样,命令模式遵循更黑盒的编程模型,因为命令的调用者只需要调用'Execute
'函数。
因此,一个命令可以由一个类创建,而由另一个类调用。
访客模式及其差异
我将以一个例子来说明差异-
假设我有3种类型的移动设备-iPhone,Android,Windows Mobile。
所有这三个设备都安装了蓝牙无线电。
假设蓝牙无线电可以来自两个独立的OEM:英特尔和Broadcom。
只是为了使示例与我们的讨论相关,我们还假设英特尔无线电公开的API与Broadcom无线电公开的API不同。
这是我班级的样子–
现在,我要介绍一个操作–在移动设备上打开蓝牙。
它的功能签名应该像这样–
void SwitchOnBlueTooth(IMobileDevice mobileDevice, IBlueToothRadio blueToothRadio)
class Client
{
public void SwitchOnBlueTooth(IMobileDevice mobileDevice, IBlueToothVisitor blueToothRadio)
{
mobileDevice.TurnOn(blueToothRadio);
}
}
[TestClass]
public class VisitorPattern
{
Client mClient = new Client();
[TestMethod]
public void AndroidOverBroadCom()
{
IMobileDevice device = new Android();
IBlueToothVisitor btVisitor = new BroadComBlueToothVisitor();
mClient.SwitchOnBlueTooth(device, btVisitor);
}
[TestMethod]
public void AndroidOverIntel()
{
IMobileDevice device = new Android();
IBlueToothVisitor btVisitor = new IntelBlueToothVisitor();
mClient.SwitchOnBlueTooth(device, btVisitor);
}
[TestMethod]
public void iPhoneOverBroadCom()
{
IMobileDevice device = new iPhone();
IBlueToothVisitor btVisitor = new BroadComBlueToothVisitor();
mClient.SwitchOnBlueTooth(device, btVisitor);
}
[TestMethod]
public void iPhoneOverIntel()
{
IMobileDevice device = new iPhone();
IBlueToothVisitor btVisitor = new IntelBlueToothVisitor();
mClient.SwitchOnBlueTooth(device, btVisitor);
}
}
/// <summary>
/// Visitable class interface
/// </summary>
interface IMobileDevice
{
/// <summary>
/// It is the 'Accept' method of visitable class
/// </summary>
/// <param name="blueToothVisitor">Visitor Visiting the class</param>
void TurnOn(IBlueToothVisitor blueToothVisitor);
}
class iPhone : IMobileDevice
{
public void TurnOn(IBlueToothVisitor blueToothVisitor)
{
blueToothVisitor.SwitchOn(this);
}
}
class Android : IMobileDevice
{
public void TurnOn(IBlueToothVisitor blueToothVisitor)
{
blueToothVisitor.SwitchOn(this);
}
}
class WindowsMobile : IMobileDevice
{
public void TurnOn(IBlueToothVisitor blueToothVisitor)
{
blueToothVisitor.SwitchOn(this);
}
}
interface IBlueToothRadio
{
}
class BroadComBlueToothRadio : IBlueToothRadio
{
}
class IntelBlueToothRadio : IBlueToothRadio
{
}
/// <summary>
/// Wiki Page - The Visitor pattern encodes a logical operation on the whole hierarchy into a single class containing one method per type.
/// </summary>
interface IBlueToothVisitor
{
void SwitchOn(iPhone device);
void SwitchOn(WindowsMobile device);
void SwitchOn(Android device);
}
class IntelBlueToothVisitor : IBlueToothVisitor
{
IBlueToothRadio intelRadio = new IntelBlueToothRadio();
public void SwitchOn(iPhone device)
{
Console.WriteLine("Swithing On intel radio on iPhone");
}
public void SwitchOn(WindowsMobile device)
{
Console.WriteLine("Swithing On intel radio on Windows Mobile");
}
public void SwitchOn(Android device)
{
Console.WriteLine("Swithing On intel radio on Android");
}
}
class BroadComBlueToothVisitor : IBlueToothVisitor
{
IBlueToothRadio broadCom = new BroadComBlueToothRadio();
public void SwitchOn(iPhone device)
{
Console.WriteLine("Swithing On BroadCom radio on iPhone");
}
public void SwitchOn(WindowsMobile device)
{
Console.WriteLine("Swithing On BroadCom radio on Windows Mobile");
}
public void SwitchOn(Android device)
{
Console.WriteLine("Swithing On BroadCom radio on Android");
}
}
void SwitchOnBlueTooth(IMobileDevice mobileDevice, IBlueToothRadio blueToothRadio)
,现在为了使双重调度正常工作,我更改了签名–我使用的是
IBlueToothRadio
而不是
IBlueToothVisitor
class Client
{
public void SwitchOnBlueTooth(IMobileDevice mobileDevice, IBlueToothServant blueToothRadio)
{
//there is just one BT servant & all the serviced types get the same service (No There is no specificity).
// Wiki page - User knows the servant (in which case he doesn’t need to know the serviced classes) and sends messages with his requests to the servant instances, passing the serviced objects as parameters.
blueToothRadio.SwitchOn(mobileDevice);
}
}
[TestClass]
public class ServantPattern
{
Client mClient = new Client();
[TestMethod]
public void AndroidBlueToothOn()
{
IMobileDevice device = new Android();
IBlueToothServant btServant = new BlueToothServant();
mClient.SwitchOnBlueTooth(device, btServant);
}
[TestMethod]
public void iPhoneOverBroadCom()
{
IMobileDevice device = new iPhone();
IBlueToothServant btServant = new BlueToothServant();
mClient.SwitchOnBlueTooth(device, btServant);
}
[TestMethod]
public void WMBlueToothOn()
{
IMobileDevice device = new WindowsMobile();
IBlueToothServant btServant = new BlueToothServant();
mClient.SwitchOnBlueTooth(device, btServant);
}
}
/// <summary>
/// Serviced class interface
/// </summary>
interface IMobileDevice
{
}
class iPhone : IMobileDevice
{
}
class Android : IMobileDevice
{
}
class WindowsMobile : IMobileDevice
{
}
/// <summary>
/// The sevant interface
/// </summary>
/// <remarks>Not present in Wiki article but I have added so its easy to mock it</remarks>
interface IBlueToothServant
{
void SwitchOn(IMobileDevice device);
}
class BlueToothServant : IBlueToothServant
{
IBlueToothRadio intelRadio = new BlueToothRadio();
public void SwitchOn(IMobileDevice device)
{
Console.WriteLine("Switching On blue tooth radio on IMobileDevice");
}
}
IBlueToothRadio
和
BlueToothRadio
的代码,因为这与讨论仆人模式不太相关。
关于design-patterns - 访客vs仆人vs命令模式,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/31986332/
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