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找到解决方案
由于这是一个图 block ,图像将始终被拉伸(stretch)到 173 x 173!
为避免这种情况,首先创建一个 173 x 173 的虚拟模型,并将其与调整后的模型合并!
Rect rect = new Rect(0.0, 0.0, width, height);
WriteableBitmap bitmapDummy = new WriteableBitmap(173, 173);
bitmapDummy.Blit(rect, resized, rect, WriteableBitmapExtensions.BlendMode.None);
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好吧,我已经创建了一个后台代理来更新我的 WP7 应用程序的动态磁贴。但无论我尝试调整它的大小,我都没有得到好的结果!
有什么建议吗?目前我有以下代码,但我也尝试了 135 x 173 和其他插值。
WriteableBitmap writeableBitmap = new WriteableBitmap(bitmapImage);
var resized = writeableBitmap.Resize(173, 173, System.Windows.Media.Imaging.WriteableBitmapExtensions.Interpolation.Bilinear);
下面还加了一个小矩形,用来显示app的标题!它的高度为 40 像素,如果图像在上方被裁剪,那就太好了。实际图像始终为 250 x 321 像素
最佳答案
您的问题是您没有将宽度/高度计算为正确的 Aspect ratio .
因此,要获得 1:1 的比例,您需要宽度为 134.735 像素,高度为 173 像素。
这可以通过首先确定哪边最大来完成
var aspect = Math.Max(bitmapImage.Width, bitmapImage.Height)
var ratio = largest / 173;
var width = width / ratio;
var height = height / ratio;
var resizedImage = writeableBitmap.Resize(width, height, System.Windows.Media.Imaging.WriteableBitmapExtensions.Interpolation.Bilinear);
并记住设置 Stretch="Uniform"
以避免将图像拉伸(stretch)到不必要的比例。
要创建 173x173 像素的图像,并在顶部应用其他图像,请使用 WriteableBitmapEx 中的 Blit 函数
var tileImage = new WriteableBitmap(173, 173, ...)
tileImage.Blit(new Rect(width, height), resizedImage, new Rect(width, height), BlendMode.None);
关于windows-phone-7 - 为动态磁贴调整图像大小 - WriteableBitmapEx,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/8684474/
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