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objective-c - 客观 C 架构问题

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-04 06:52:02 26 4
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我目前正在自学 Objective-C 。我已经完成了教程,但我发现我在完成自己的项目时学得最好,所以我开始制作步步高应用程序。

现在我已经进入了中途,我意识到有些整体架构的东西我只是不明白。

我已经建立了一个“玩家”类、一个“棋子”类和一个“棋盘”类。一块理论上属于玩家和棋盘。例如,一个玩家有一个颜色,每一个回合都有一个 Action ;所以玩家拥有他的棋子。同时,在移动棋子时,还要检查是否为有效棋子,棋盘上是否有棋子等。

从我的阅读来看,跨类(class)似乎是不受欢迎的。例如,当玩家移动时,移动棋子的函数应该在哪里?它应该存在于船上吗?这是我的直觉,因为董事会应该决定一个举动是否有效;但是这块需要初始化那个查询,因为它是被移动的,不是吗?

任何帮助菜鸟的信息都将不胜感激。谢谢你们!

最佳答案

我认为您可能过度设计了您的类层次结构。一个好的经验法则是从几个功能不重叠的类开始,然后在扩展程序时按需重构整体设计。

可能根本不需要为每个玩家建模的类。我将首先让棋盘类管理西洋双陆棋游戏的“状态”——即轮到谁,如果骰子已经掷出,如有必要,掷骰子,所有 24 点的状态 + 条 +“关” "对于每个玩家,加倍立方体的状态,当前比赛长度和每个玩家的当前得分。 (我写了关于步步高的硕士论文,包括一个玩游戏的命令行 shell 程序,所以我对这里的领域相当了解。)

@Mark Bessey 我当然不会有一个设计,让棋子(检查器)知道如何移动自己。

@Felixyz 在西洋双陆棋中确定合法棋步实际上比在国际象棋中要困难一些。如果您想在任何给定的回合中生成完整的合法移动列表,则尤其如此。

关于objective-c - 客观 C 架构问题,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/2984900/

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