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multithreading - 为什么必须始终从 UI 线程创建/更新 UI 元素?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-04 06:51:45 24 4
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为什么必须始终从 UI 线程创建/更新 UI 元素?

在(几乎?)所有编程语言中,UI 元素只能从 UI 线程安全地访问/修改。我知道这是一个标准的并发访问和同步问题,但真的有必要吗?这种行为是由编程语言还是操作系统强加的?是否有任何编程语言在这种情况下有所不同?

最佳答案

它是由图形框架强加的——它通常(但不总是)由操作系统提供。

基本上,让一切都“适本地线程安全”是低效的。虽然必须将回调编码回 UI 线程肯定很痛苦,但它允许 UI 线程本身极快地处理事件,而不必担心锁定等。

关于multithreading - 为什么必须始终从 UI 线程创建/更新 UI 元素?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/1148225/

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