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我们正在运行 Cumulus服务器进行实时语音和文本聊天。
设置是每个client可以通过group.post()向同一个NetGroup中的其他client发送数据。不幸的是,该函数非常慢(至少延迟半秒),因此我们转而使用 NetStream.send 来调用其他客户端上的函数,并通过它传递数据。这几乎立即生效。
但是,我们现在正在尝试使用不同的 NetGroups 构建单独的聊天室。但是这样做时,NetStream.send() 不再起作用,其他客户端永远不会调用这些函数,也不会传输任何语音数据。基本上,整个发布 NetStream 似乎都不起作用了。
我们有以下设置来在每个客户端上建立一个 NetGroup 和一个发布流:
var gspec:GroupSpecifier = new GroupSpecifier("Group1");
gspec.multicastEnabled = true;
gspec.postingEnabled = true;
gspec.serverChannelEnabled = true;
gspec.objectReplicationEnabled = true;
gspec.routingEnabled = true;
_group = new NetGroup(_netConnection, gspec.groupspecWithAuthorizations());
_group.addEventListener(NetStatusEvent.NET_STATUS, handleNetGroupStatus);
_sendStream = new NetStream(_netConnection, gspec.groupspecWithAuthorizations());
_sendStream.addEventListener(NetStatusEvent.NET_STATUS, handleNetStreamStatus);
_sendStream.client = this;
_sendStream.attachAudio(_mic);
_sendStream.publish("media");
下面的代码用于监听“媒体”流:
case "NetGroup.Neighbor.Connect":
var netStream :NetStream = new NetStream(_netConnection, p_netStatusEvent.info.peerID);
netStream.addEventListener(NetStatusEvent.NET_STATUS, handleNetStreamStatus);
netStream.client = this;
netStream.play("media");
break;
NetGroup 连接本身起作用,并且当邻居连接时在每个客户端上调用“NetGroup.Neighbor.Connect”。但是 _sendStream 本身根本不起作用。没有收到数据,没有调用函数。
当按以下方式构建发布 NetStream 时,它确实有效:
_sendStream = new NetStream(_netConnection, NetStream.DIRECT_CONNECTIONS);
但是,我们只希望NetStream 发送到单个NetGroup,并且根据Adobe Documentation ,在构造函数中使用 gspec.groupspecWithAuthorizations() 应该允许这样做。
我们是否遗漏了什么?
最佳答案
我找到了答案:
您还必须让接收 NetStream 监听 gspec.groupspecWithAuthorizations() 而不是 p_netStatusEvent.info.peerID。
这确实有效。不幸的是,这使得语音聊天变得不可能,因为它非常慢(和 NetGroup.post() 一样慢)并且引入了许多声音瑕疵。
所以,我们必须为不同的聊天室寻找另一种解决方案......
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