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我正在根据计算更改图像中每个像素的颜色值。问题是这在我的机器上使用 1000x1333 图像需要超过 5 秒,我正在寻找一种方法来优化它以使其更快。
我想 ColorMatrix
可能是一种选择,但我很难弄清楚如何获得一组像素 RGB 值,使用它来计算然后设置新的像素值。如果我只是用 ColorMatrix 修改(乘法、减法等)原始值,我可以看到如何做到这一点,但现在我如何使用像素返回值来使用它来计算新值。
例如:
Sub DarkenPicture()
Dim clrTestFolderPath = "C:\Users\Me\Desktop\ColorTest\"
Dim originalPicture = "original.jpg"
Dim Luminance As Single
Dim bitmapOriginal As Bitmap = Image.FromFile(clrTestFolderPath + originalPicture)
Dim Clr As Color
Dim newR As Byte
Dim newG As Byte
Dim newB As Byte
For x = 0 To bitmapOriginal.Width - 1
For y = 0 To bitmapOriginal.Height - 1
Clr = bitmapOriginal.GetPixel(x, y)
Luminance = ((0.21 * (Clr.R) + (0.72 * (Clr.G)) + (0.07 * (Clr.B))/ 255
newR = Clr.R * Luminance
newG = Clr.G * Luminance
newB = Clr.B * Luminance
bitmapOriginal.SetPixel(x, y, Color.FromArgb(newR, newG, newB))
Next
Next
bitmapOriginal.Save(clrTestFolderPath + "colorized.jpg", ImageFormat.Jpeg)
End Sub
Luminance
value 是计算出的值。我知道我可以设置
ColorMatrix
的 M00、M11、M22 分别为 0、0、0,然后在 M40、M41、M42 中放入一个新值,但该新值是根据该像素分量(
((0.21 * (Clr.R) + (0.72 * (Clr.G)) + (0.07 * (Clr.B))
和结果 -
Luminance
- 乘以颜色分量)。
ColorMatrix
实现吗? ?
最佳答案
不可以。使用 ColorMatrix 无法使任何一种颜色分量与其自身或任何其他分量相乘。您可以将分量与常数相乘,然后将各部分相加。
但是您可以做的是将其写入 C# 并使用 .LockBits 而不是 GetPixel/SetPixel。这将比使用 ColorMatrix 可能实现的速度更快。
更新 :一些示例代码:
private static void myVerySpecialSepia(
IntPtr source,
IntPtr destination,
int height,
int width,
int sourceStride,
int destinationStride,
int sourceBytesPerPixel,
int destinationBytesPerPixel )
{
unsafe
{
for ( int y = 0 ; y < height ; y++ )
{
byte* pOrig = (byte*)source.ToPointer() + sourceStride * y;
byte* pDest = (byte*)destination.ToPointer() + destinationStride * y;
for ( int x = width ; x > 0 ; x-- )
{
float b = pOrig[0];
float g = pOrig[1];
float r = pOrig[2];
float b2 = b * b;
float g2 = g * g;
float r2 = r * r;
pDest[0] = (byte)(
b * 0.400367618f + b2 * 0.00011502471f +
g * (-0.0337239578f) + g2 * 0.00056673412f +
r * 0.221445322f + r2 * 0.0008506606f +
6.2766808485f);
pDest[1] = (byte)(
b * 0.493460029f + b2 * (-0.00023297003f) +
g * (-0.008577178f) + g2 * 0.00031247039f +
r * 0.5043012 + r2 * (-0.00006892065f) +
0.2746957206f);
pDest[2] = (byte)(
b * 0.617727f + b2 * (-0.00070876251f) +
g * 0.00271902746f + g2 * 0.00007401942f +
r * 0.6954346f + r2 * (-0.00065937551f) +
0.116103285f);
pOrig += sourceBytesPerPixel;
pDest += destinationBytesPerPixel;
}
}
}
}
关于.net - 如何在 ColorMatrix 中使用计算出的颜色值?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/3011046/
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