- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我的 Flex 应用程序允许人们输入文本。有多种字体可供选择。因为它是一个多语言应用程序,所以其中一些字体(例如中文)确实非常大 - 太大而无法嵌入所有字体。
我知道我可以load fonts at runtime via stylesheets - 我计划在人们选择字体时执行此操作(字体加载时稍等片刻不是问题)。我想要做的是再次卸载这些字体,这样如果人们选择一种字体然后选择另一种字体,应用程序就不会消耗大量内存。
不过,我看不出有什么办法可以做到这一点。我可以在运行时加载字体,但不能卸载它们。有任何想法吗?
我确实看到了 this question在 SO 上提到加载字体作为模块的一部分 - 我猜每个模块使用一种字体。优点是可以卸载模块。但是,正如发问者指出的那样,字体在模块之外是不可访问的。所以这似乎是一个死胡同。
如果这不可能,我会很遗憾地接受一个告诉我这是不可能的答案,但更有用的是替代策略!这一定是人们以前遇到过的非常常见的场景......
最佳答案
正如您的直觉所暗示的,这对于 flex 开发人员来说是一个相对常见的场景 - 必须有一个解决方案!
正如您所建议的,我会将样式表编译为模块,并在每个模块中嵌入字体(对于中文,我建议您尽可能指定 unicode 范围以节省字体大小:http://renaun.com/blog/2011/10/flash-embed-font-unicode-range-generator/)。
有 3 个应用程序域,您可以将模块加载到父应用程序中。看看这个:http://help.adobe.com/en_US/ActionScript/3.0_ProgrammingAS3/WS5b3ccc516d4fbf351e63e3d118a9b90204-7e07.html .我相信 3 种方法中的 2 种允许您使用模块中的资源。最简单的方法是使用相同的应用程序域加载它 - 这意味着您假设模块中的类与父类相同。
确保您的构建系统使用与父应用程序相同版本的 sdk 编译模块。否则,您将遇到编码类的 ActionScript 运行时错误。
最后,您如何分析您的垃圾收集应用程序?您使用的是 Flash Builder 的内置分析器吗?在 Flex 应用程序上强制进行垃圾回收很烦人(据我所知,您必须调用 System.gc()
两次或类似的一些奇怪的巫术)。
关于actionscript-3 - 加载和卸载多语言 Flex 应用程序的字体,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/11254418/
在 ActionScript 中深度克隆对象的最佳方法是什么? 最佳答案 执行此操作的最佳方法是将 ByteArray 与方法 writeObject 一起使用。像这样: function clone
我有以下问题:我从用户那里获取日期(作为字符串数据类型)。现在,我想知道 actionscript 中是否有一个函数可以将其转换为日期格式。现在,我只是解析字符串并将各个部分连接在一起。即: chan
我想知道是否有任何简单的方法可以通过使用某种应用程序(例如 ruby 的 irb 或 javasctip spidermonkey)来测试 actionscript,您只需打开终端并立即输入代码即
我没有特定的代码示例,但是有没有通用的方法来猜测代码片段是什么版本的 Actionscript:1 或 2 或 3? 我在某处读到,如果它是时间线中的代码,则它被认为是 Actionscript 1。
版本之间的主要区别是什么? 最佳答案 除了库更改之外,Actionscript 3 还针对完全不同的虚拟机 (AVM2) 进行编译和运行,该虚拟机是从头开始重新编写的。据报道,它执行编译的 AS3 代
我需要一点帮助来了解类在Actionscript 3中的工作方式。我理解您从“包”开始,然后为什么要导入任何必需的库,然后命名该类并说明它是公共/私有还是扩展任何内容。 在那之后,我不明白。看来您写的
我对以下语句有疑问 trace(Number("1/2")) //output NaN 但 trace(Number("1.2")) //output 1.2 所以,我有点困惑,为什么第一个语句没有给
当我的目标是 10.3 及更高版本时,此代码在 actionscript 3 中工作正常,但是当我的目标是 Flash Player 9 时,它给了我错误场景 1, 第 1 层,第 1 帧,第 7 行
我开始学习Flex和ActionScript,并遇到了有趣的陈述:无类型变量。那是: var x:*; 要不就 var x; 我发现它们可以保存undefined值。不能使用Object类型的变量。但
我不确定我的代码是否有问题或是否必须以不同的方式处理错误。我有一个Gear实例,另一个是bLine。齿轮落在线上时,我试图使两者同时运动。所以我在实例编码的内部是: var ev2:Event = n
我的问题基本上如下。有一个扩展 EventDispatcher 的类的实例。当我像这样向对象添加事件监听器时,一切顺利: myObject.addEventListener('eventName',
应该很容易。我有一个对象。我想修改它,但在修改之前我想保存它的副本以便我可以返回。我尝试设置副本=原始,但是当我修改原始的属性时,副本也会显示更改。我假设这是因为在 ActionScript 中任何时
如果我没有在代码中专门键入一个变量,它会编译为默认数据类型吗?例如,“for each ... in”函数在不输入变量的情况下效果最好: for each (var element in myArra
关闭。这个问题不符合Stack Overflow guidelines .它目前不接受答案。 要求我们推荐或查找工具、库或最喜欢的场外资源的问题对于 Stack Overflow 来说是偏离主题的,
我正在关注 hemanth sharma 关于 starling 框架的优秀教程系列。我或多或少地复制了他的代码,并对我想到的游戏进行了一些更改。代码与他在项目中使用的代码 80% 相同。尽管如此,我
我正在尝试构建一个基于 Web 的 Flash 应用程序。我对闪存很陌生。我想以两种形式开发它——演示版和付费版。要使此应用程序充当付费版本,我需要某种序列号。为了实现这一目标,我用谷歌搜索并遇到了类
我正在尝试编写一个简单的 as3 绘图类,但它不起作用。甚至没有触发事件。可能是什么问题? 用法: var drawingBoard:Drawing = new Drawing(); drawingB
有没有可以从Action Script代码自动生成类图的工具? 最佳答案 我刚刚搜索谷歌并很快找到,http://seantheflexguy.com/blog/2007/11/20/actionsc
我正在开发一款小型联网 Flash 游戏。我有自己的 C/Linux 内置服务器,我通过闪存套接字连接到服务器。我正在争论是否将游戏逻辑的重载放在客户端或服务器上。主要担心的是有人破解了代码并破坏了其
跟踪 mouseX / mouseY 时或 localX / localY显示对象的坐标,为什么x从 1 开始,而 y从 0 开始? 例如,我用 MouseEvent.MOUSE_MOVE 在舞台上绘
我是一名优秀的程序员,十分优秀!