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在我的 Qt 应用程序中,我创建了一个 QThread
那应该定期执行一些繁重的计算任务。主 QApplication
线程应该维护一个 GUI(不包括在示例中)并执行一些定期更新。两个线程都有自己的计时器来启用定期的 update() 调用。
问题:当工作线程的计算工作量超过某个临界值时,我的主线程停止接收计时器事件。
示例代码如下。当主线程调用 update() 时输出“Main”,工作线程调用“Worker”。如果你运行它,你会看到“Worker”被定期打印,“Main”正好出现两次(一次在开始,一次在大约 5 秒内)。在全功能 GUI 应用程序的情况下,这实际上意味着 GUI 完全卡住。
一些观察。
QConcurrent
选择。但我只是想了解一下。
#include <windows.h>
#include <QApplication>
#include "test.h"
HANDLE mainThread_ = INVALID_HANDLE_VALUE;
QApplication *app_ = 0;
MyObj *obj_ = 0;
MyThread *thread_ = 0;
MyObj::MyObj()
: timer_(0)
{
timer_ = new QTimer(0);
connect(timer_, SIGNAL(timeout()), this, SLOT(update()));
timer_->start(10);
}
void MyObj::update()
{
printf("Main\n");
}
void MyThread::run()
{
timer_ = new QTimer(0);
connect(timer_, SIGNAL(timeout()), this, SLOT(update()));
timer_->start(10);
exec();
}
void MyThread::update()
{
printf("Worker\n");
// do some hard work
float f = 0.f;
for (int i=0; i < 100000; ++i)
{
for (int j=0; j < 1000; ++j)
{
f += i * j;
}
}
}
int main()
{
int argc = 0;
app_ = new QApplication(argc, 0);
obj_ = new MyObj();
thread_ = new MyThread();
thread_->start();
QApplication::exec();
return 0;
}
测试.h
#include <QTimer>
#include <QThread>
class MyObj : public QObject
{
Q_OBJECT
public:
MyObj();
public slots:
void update();
private:
QTimer *timer_;
};
class MyThread : public QThread
{
Q_OBJECT
public:
void run();
public slots:
void update();
private:
QTimer *timer_;
};
更新:我从可敬的成员那里得到了一些答案(请在下面阅读)。现在我想特别说明是什么错误的想法破坏了我的代码。
最佳答案
这里的第一个问题是你是从 QThread 继承的,正如它所说的 here, "you're doing it wrong".
您遇到的问题源于线程关联(对象在哪个线程上运行)。例如,如果您要从 QThread 继承并在构造函数中创建对象,而不将对象作为父对象,则该对象将在主线程中运行,而不是在新线程中运行。因此,在 MyThread 构造函数中,您将拥有:-
MyThread::MyThread()
: timer_(0)
{
timer_ = new QTimer(0);
connect(timer_, SIGNAL(timeout()), this, SLOT(update()));
timer_->start(10);
}
这里的计时器(timer_)将运行在主线程上,而不是新线程上。
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