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deadlock - 为什么我会在单线程 FLTK 应用程序中死锁?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-04 06:48:50 29 4
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我有一个带有弹出菜单的单线程 FLTK 应用程序,使用 Fluid 创建。我有一个子类 Fl_Gl_Window 并实现了一个 handle() 方法。 handle() 方法调用一个函数,该函数在右键单击时创建一个弹出窗口。我对其中一个菜单项进行了长时间的操作。我的应用程序为其他目的创建了第二个线程。我使用锁来保护我的主线程和第二个线程之间的一些关键部分。特别是, doLongOperation() 使用锁。

我的问题是我可以弹出菜单两次并运行 doLongOperation() 两次,然后它会自行死锁,挂起应用程序。 为什么第一个 doLongOperation() 不停止 GUI 并阻止我第二次启动 doLongOperation()?

我可以用一个用来禁用有问题的菜单项的标志来避免这个问题,但我想首先了解为什么它是可能的。

这是代码,当然是缩写的。希望我已经包含了所有相关的部分。

class MyClass {
void doLongOperation();
};

class MyApplication : public MyClass {
MyApplication();
void run();
void popup_menu();
};

void MyClass::doLongOperation()
{
this->enterCriticalSection();
// stuff
// EDIT
// @vladr I did leave out a relevant bit.
// Inside this critical section, I was calling Fl::check().
// That let the GUI handle a new popup and dispatch a new
// doLongOperation() which is what lead to deadlock.
// END EDIT
this->leaveCriticalSection();
}

MyApplication::MyApplication() : MyClass()
{
// ...
{ m_mainWindowPtr = new Fl_Double_Window(820, 935, "Title");
m_mainWindowPtr->callback((Fl_Callback*)cb_m_mainWindowPtr, (void*)(this));
{ m_wireFrameViewPtr = new DerivedFrom_Fl_Gl_Window(10, 40, 800, 560);
// ...
}
m_mainWindowPtr->end();
} // Fl_Double_Window* m_mainWindowPtr

m_wireFrameViewPtr->setInteractive();

m_mainWindowPtr->position(7,54);
m_mainWindowPtr->show(1, &(argv[0]));

Fl::wait();
}

void MyApplication::run() {
bool keepRunning = true;
while(keepRunning) {

m_wireFrameViewPtr->redraw();
m_wireFrameView2Ptr->redraw();

MyClass::Status result = this->runOneIteration();
switch(result) {
case DONE: keepRunning = false; break;
case NONE: Fl::wait(0.001); break;
case MORE: Fl::check(); break;
default: keepRunning = false;
}

}

void MyApplication::popup_menu() {
Fl_Menu_Item *rclick_menu;


int longOperationFlag = 0;
// To avoid the deadlock I can set the flag when I'm "busy".
//if (this->isBusy()) longOperationFlag = FL_MENU_INACTIVE;

Fl_Menu_Item single_rclick_menu[] = {
{ "Do long operation", 0, 0, 0, longOperationFlag },
// etc. ...
{ 0 }
};

// Define multiple_rclick_menu...

if (this->m_selectedLandmarks.size() == 1) rclick_menu = single_rclick_menu;
else rclick_menu = multiple_rclick_menu;

const Fl_Menu_Item *m = rclick_menu->popup(Fl::event_x(), Fl::event_y(), 0, 0, 0);

if (!m) return;


if (strcmp(m->label(), "Do long operation") == 0) {
this->doLongOperation();
return;
}

// Etc.

}

最佳答案

确保您不是 调用Fl::wait(...)来自多个线程。 我从您的代码中推断出 run() 是否正确?在自己的线程中执行?

第一次调用 Fl::wait() ,例如从主线程,将捕获并处理第一次右键单击(如预期的那样阻塞,而第一次调用 doLongOperation() 继续进行);同时,第二个线程调用例如Fl::wait(timeout)/Fl::check()将继续刷新显示 -- 并将拦截(并服务)第二次右键单击,调用 handle() (在第二个线程中)而第一个长时间操作仍在艰难中。这会出现死锁,尽管我希望 UI 会在两个长操作完成时恢复重绘(通过第二个线程)。

通过在 popup_menu() 中记录当前线程 ID 来验证上述内容.

您应该选择一个线程来调用 Fl::wait(...)在一个循环中,你不应该阻塞那个循环 -- 将任何非模态或非 UI 任务生成为单独的线程。 IE。当popup_menu()被调用,在自己的线程中启动长操作;如果 popup_menu()在长操作线程仍在运行时触发(再次),或者将弹出菜单项标记为禁用(类似于您的解决方法),或者简单地向长操作线程发出信号以使用新参数重新启动。

关于deadlock - 为什么我会在单线程 FLTK 应用程序中死锁?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/3416010/

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