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我正在创建一个游戏,在该游戏中,我通过在圆弧半径周围创建点来绘制一系列多边形。
稍后我旋转形状,我需要根据旋转计算点的新位置(X,Y)。我有每个点的旧 XY,形状中心的 XY,形状半径和旋转。
看看我的问题图。
最佳答案
应该可以为此使用矩阵变换,但您也可以手动进行:
http://www.siggraph.org/education/materials/HyperGraph/modeling/mod_tran/2drota.htm
所以本质上;
newX = initialX * Math.cos(angle) - initialY * Math.sin(angle);
newY = initialY * Math.cos(angle) + initialX * Math.sin(angle);
//Angle is in radians btw
关于actionscript-3 - 如何计算旋转形状 AS3 中点的位置,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/8790931/
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