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cocos2d-iphone - Cocos2d 和新 iPhone 5 的纵横比

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-04 06:48:04 25 4
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我刚看到announcment of iPhone 5并且它说像素分辨率已更改为1136 * 640,以这种方式影响应用程序的ASPECT RATIO。

我应该如何在我的 Cocos2d 游戏中处理这个问题?我为“旧的”960*640 视网膜显示屏完成了所有图形,我猜这些图形在 iPhone 5 屏幕上会失真。

我对吗?或者是否会显示“旧分辨率”图像而不修改纵横比并留下一些屏幕黑色?

编辑:有没有办法让 Cocos2d 检测它是否是 iPhone 5,在这种情况下,在屏幕顶部(顶部 960 像素)绘制背景文件,并在剩余像素中绘制一些其他自定义背景文件(例如这些可能是我们的游戏中仅适用于 iPhone 5 的一些自定义广告横幅或一些额外按钮)。

最佳答案

今天早上我刚刚为我的应用程序添加了 4 英寸的支持。 Cocos2d 运行良好(在模拟器中),无需修改。我的所有场景都已正确调整大小,我只需要对某些位置进行一些修改,因为它们是固定坐标而不是相对坐标。

目前无法轻松加载不同的图像,我怀疑在接下来的几天内会出现类似于 -hd 的新命名约定。

至于您的编辑问题,您可能会发现,一旦启用 4 英寸模式,您的布局顶部就会有一个很大的黑色空间。当然你可以放任何你想要的东西。

您可以使用以下方法检测它是否是高屏幕

[[UIScreen mainScreen] bounds].size.height 

关于cocos2d-iphone - Cocos2d 和新 iPhone 5 的纵横比,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/12395793/

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