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我正在尝试从 Eric Haines' Standard Procedural Database (SPD) 渲染“mount”场景,但折射部分就是不想配合。我已经尝试了所有我能想到的方法来修复它。
这是我的渲染(使用瓦特公式):
(来源:philosoraptor.co.za)
这是我使用“正常”公式的渲染:
(来源:philosoraptor.co.za)
这是正确的渲染:
(来源:philosoraptor.co.za)
如您所见,只有几个错误,主要是在球体的两极附近。这让我认为应该归咎于折射或某些精度误差。
请注意,场景中实际上有 4 个球体,它们的 NFF 定义( s x_coord y_coord z_coord radius
)是:
s -0.8 0.8 1.20821 0.17
s -0.661196 0.661196 0.930598 0.17
s -0.749194 0.98961 0.930598 0.17
s -0.98961 0.749194 0.930598 0.17
double sinI2 = eta * eta * (1.0f - cosI * cosI);
Vector transmit = (v * eta) + (n * (eta * cosI - sqrt(1.0f - sinI2)));
transmit = transmit.normalise();
double etaSq = eta * eta;
double sinI2 = etaSq * (1.0f - cosI * cosI);
Vector transmit = (v * eta) + (n * (eta * cosI - (sqrt(1.0f - sinI2) / etaSq)));
transmit = transmit.normalise();
if (sinI2 <= 1)
/* Entering object. */
if (r.normal.dot(r.dir) < 0)
{
double eta1 = r.iorStack.back();
double eta2 = m.ior;
eta = eta1 / eta2;
r.iorStack.push_back(eta2);
}
/* Exiting object. */
else
{
double eta1 = r.iorStack.back();
r.iorStack.pop_back();
double eta2 = r.iorStack.back();
eta = eta1 / eta2;
}
p = r.intersection + transmit * 0.0001f;
p += transmit * 0.01f;
最佳答案
只是基于进行图像差异的猜测(并且没有阅读您的其余问题)。在我看来,问题是球体背面的折射。你可能是:
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