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我需要将 PVR.CCZ 图像文件转换为 PNG 图像来编辑我的图像文件。 m 原始图像被删除。我使用纹理打包器来创建 pvr 文件。
我引用这个链接:- How can I recover PNG images from a .pvr.ccz file?但没有用。
最佳答案
在谷歌搜索你会得到。我得到了这个链接:- https://gamedev.stackexchange.com/questions/69519/how-can-i-batch-convert-texturepacker-pvr-ccz-files-to-png它也工作得很好..
终端中的简单命令将有帮助:-
TexturePacker filename.pvr.ccz --sheet filename.png --data dummy.plist --algorithm Basic --allow-free-size --no-trim
关于cocos2d-iphone - 将 PVR.CCZ 图像转换为 PNG 以编辑图像。,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/24425811/
使用Texture Packer,我将iPhone5背景图像放入pvr.ccz文件中,并将输出文件保存在我的cocos2d项目的Resources文件夹中。当我尝试加载 pvr.ccz 文件时,出现以
我有一个现有的 Cocos2D 游戏,它使用从 .pvr.ccz 文件中获取的 Sprite 图像,可能是由 TexturePacker 生成的。但是,我没有用于创建该文件的原始 PNG 图像,我需要
我需要将 PVR.CCZ 图像文件转换为 PNG 图像来编辑我的图像文件。 m 原始图像被删除。我使用纹理打包器来创建 pvr 文件。 我引用这个链接:- How can I recover PNG
我对 Cococs2dX CCBatchNode 有疑问。下面你可以看到我的部分源代码: _batchNode = CCSpriteBatchNode::batchNodeWithFile("Spri
我在使用 .pvr.ccz 格式时遇到问题。我有一个简单的 Sprite 表,上面有一些由TexturePacker 创建的 Sprite 。它的加载方式如下面的示例代码所示。 @implementa
在我的游戏中,我要加载13-15 Png,其中包括2048x2048尺寸的少量Sprite Sheet(6-7),其他1024x1024和512x512。 现在我正面临着巨大的内存警告。 我无法减少游
我是一名优秀的程序员,十分优秀!