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我正在设置一个系统来管理游戏中的过场动画。然而,我遇到了一个棘手的问题,我很难向谷歌描述它。我需要访问 Flash 告诉我“未定义”的函数。
这就是我所拥有的;
Cutscene
是一个包含所有过场动画基本功能的基类
Cutscene1
扩展 Cutscene
,并包含有关单个过场动画的信息。此类信息包括函数和变量。稍后会出现 Cutscene2,
Cutscene3
,所有这些都扩展了 Cutscene
CutsceneHandler
获取一个Cutscene
,确定Cutscene
的下一步,并告诉Cutscene
执行步骤定义的函数。
CutsceneHandler
只接受一个Cutscene
所以我们给这个处理程序一个新实例化的 Cutscene1
。 Handler 说“嘿,这是一个过场动画
,一切都很酷。”。但是现在,处理程序告诉 Cutscene
执行仅在其子类中定义的功能。处理程序说“哇,Cutscene
类没有这样的功能!”并抛出错误。调用可能未定义的函数。
我们如何解决这个问题?我们如何调用函数有问题吗?我在下面包含了一些简化的代码。
public class CutsceneHandler extends Sprite {
var activeCutscene:Cutscene
public function CutsceneHandler() {
//empty constructor
}
public function beginCutscene(cutscene:Cutscene) {
activeCutscene = cutscene
executeStep(activeCutscene.steps[0])
}
public function executeStep(step:Object) {
if (step.action) {
activeCutscene.action()
}
}
}
__
public class Cutscene1 extends Cutscene {
public var steps = [
{action:someFunction,someImportantDetail:true},
{action:someOtherFunction,someImportantDetail:false}
]
public function Cutscene1() {
//empty constructor
}
public function someFunction() {
trace ("hello!")
}
public function someOtherFunction() {
trace ("goodbye!")
}
}
最佳答案
这听起来像是 command pattern 的工作!
简单来说,这个想法是将每个步骤的细节封装在单独的类实例中,这些实例都使用单个 execute
方法实现一个接口(interface)。您的处理程序类可以通过该接口(interface)调用步骤,而无需知道步骤所属的 Cutscene
的特定子类。
像下面这样的东西应该会让你朝着正确的方向前进。
ICommand 接口(interface):
public interface ICommand {
function execute():void
}
具体命令:
public class HelloCommand implements ICommand {
public function execute():void {
trace("hello");
}
}
public class GoodbyCommand implements ICommand {
public function execute():void {
trace("goodbye");
}
}
过场动画的子类
public class Cutscene1 extends Cutscene {
// Declare steps variable in the base class since
// all subclasses will use it
public function Cutscene1() {
// Define the steps specific to this subclass
steps = [
new HelloCommand(),
new GoodbyeCommand()
];
}
}
处理程序类
// Only extend Sprite if the class needs to be displayed
public class CutsceneHandler {
var activeCutscene:Cutscene
public function CutsceneHandler() {
//empty constructor
}
public function beginCutscene(cutscene:Cutscene) {
activeCutscene = cutscene;
// Cast the step as ICommand and execute it
(activeCutscene.steps[0] as ICommand).execute();
}
}
关于actionscript-3 - 引用由 Actionscript 3 中的子类定义的函数,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/25750866/
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