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我是初学者。我在旧代码中注意到
// Calculate the light position for this vertex
vec3 vertex_light_position = gl_LightSource[0].position.xyz;
最佳答案
gl_LightSource 只是一个统一数组,对于现代代码,您可以只传递一个包含灯光数据的统一结构数组。
关于opengl - 现代 OpenGL 中的 gl_LightSource[0].position.xyz,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/3732604/
真的很奇怪: 这里是一些日志: OpenGL Version = 4.1 INTEL-10.2.40 vs shaderid = 1, file = shaders/pointlight_shadow
The OpenGL® Shading Language Spec version 1.20 http://www.opengl.org/registry/doc/GLSLangSpec.Full.1
在GLSL中编写时,gl_LightSource[0].position.xyz相当于什么?换句话说,我如何在GLSL中获取vec3(或vec4)并对其应用与OpenGL应用于相同的转换>gl_Lig
我是初学者。我在旧代码中注意到 // Calculate the light position for this vertex vec3 vertex_light_position = gl_Ligh
我是一名优秀的程序员,十分优秀!