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假设您正在下载 10 个可以以 7 mb/s 的速度下载的项目,并且您的下载速度为 20 mb/s。程序应该只开始下载第一个 三 项目,并且只有在旧项目完成并且有带宽后才会开始下载新项目。另请注意,通常这些项目不会具有相同的下载速度。
如果我有一些编程方法来检查网络饱和度,这将很容易(只需在产生新线程之前检查它是否饱和。)
最佳答案
正如评论中指出的那样,你不能做得很好,无法做出任何保证。但是,无论如何,假设您想尽力而为。
这个问题有两个部分:
int bucket = 0;
start_thread({ while(transfer_in_progress) {
bucket += bytes_per_second_limit;
sleep(1);
});
while(transfer_in_progress) {
bytesread = read(socket, buffer, min(bucket, buffersize), );
bucket -= bytesread;
}
bytes_per_second_limit
大致设置为可用带宽,以字节/秒表示,然后应该以连接允许的速度读取。如果连接速度更快,您将被限制为
bytes_per_second_limit
.如果连接速度较慢,则
bucket
将永远增长,其速度与速度限制和可用带宽之间的差异成正比。
bucket
,您可以观察两个条件:
bucket
始终为0,则可用带宽更多,您可以增加bytes_per_second_limit
,可能受限于您最近对可用带宽的最佳猜测(来自 #2)。或者开始额外的下载。 bucket
比您上次查看的时间大,并且数据点的最后几秒似乎表明持续增长(也许做线性回归;无论您喜欢什么),以字节/秒表示的增长速度就是您可以减少多少bytes_per_second_limit
以将您的下载速率与可用带宽相匹配。 bucket
可能会在增加速率和限制速率之间来回反弹。我建议您在更改速率限制之前至少平均 10 或 20 秒。
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