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我在 Flash Develop 中创建应该的非常简单的全屏拖放游戏。除了在一个令人沮丧的情况下,它工作正常。
我将项目添加到舞台,向它们添加 MOUSE_DOWN 监听器,并在听到该监听器时开始拖动。然后我添加一个 MOUSE_UP 监听器来确定何时停止拖动。同样,这工作正常,除非 mouseX = 0。当鼠标一直在屏幕左侧并且我向上或向下移动鼠标时,不会触发任何监听器。我也将其退出全屏模式,如果鼠标处于或低于 0,则不会触发任何鼠标事件。
这到底是怎么回事?
private function itemSelectedHandler(e:MouseEvent):void
{
thisItem = GameItem(e.currentTarget);
thisItem.startDrag();
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, itemUnselectedHandler, false, 0, true);
}
private function itemUnselectedHandler(e:MouseEvent):void
{
stopDrag();
stage.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, itemUnselectedHandler);
thisItem.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, itemSelectedHandler);
}
最佳答案
您是在类上调用 stopDrag 而不是被拖动的 Sprite 。尝试如下操作:
package
{
public class Main extends Sprite
{
private var _draggedSprite:Sprite = null;
public function Main():void
{
if (stage) init();
else addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
}
private function init(e:Event = null):void
{
removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
// entry point
for (var i:int = 0; i < 10; i++)
{
createBox();
}
}
private function createBox():void
{
var sp:Sprite = new Sprite();
sp.graphics.beginFill(0xff0000, 1);
sp.graphics.drawRect(0, 0, 30, 30);
sp.graphics.endFill();
sp.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, onMouseDown);
sp.x = Math.random() * (stage.stageWidth - 30);
sp.y = Math.random() * (stage.stageHeight - 30);
addChild(sp);
}
private function onMouseDown(e:MouseEvent):void
{
var sp:Sprite = e.target as Sprite;
sp.startDrag();
_draggedSprite = sp;
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, onMouseUp);
}
private function onMouseUp(e:MouseEvent):void
{
_draggedSprite.stopDrag();
_draggedSprite = null;
stage.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, onMouseUp);
}
}
}
当全屏模式下 mouseX=0 时,这对我有用。
关于actionscript-3 - mouseX = 0 时不触发 AS3 鼠标事件,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/15772473/
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