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我需要注入(inject) IList<IActivity>
类型的集合进入构造函数。我正在使用 Unity 2.0 并使用 XML 对其进行配置。
我可以通过在 Unity 1.2 中注入(inject)一个数组来做到这一点。我刚刚升级到 Unity 2.0,我的配置现在已经停止在这个特定区域工作。 (我已经解决了架构的所有琐碎更改。)
我的构造函数如下所示:
public DoSomethingWorkflow(IList<IActivity> activityCollection)
{
...
}
<alias alias="IListOfIActivity" type="System.Collections.Generic.IList`1[[MyProject.IActivity, MyProject]], mscorlib"/>
<alias alias="IActivityArray" type="MyProject.IActivity[], MyProject" />
<register type="IWorkflow" mapTo="Workflow" name="DoSomethingWorkflow">
<constructor>
<param name="activityCollection" type="IListOfIActivity">
<array>
<dependency name="DoSomethingActivity1"/>
<dependency name="DoSomethingActivity2"/>
</array>
</param>
</constructor>
</register>
最佳答案
实际上,您可以尝试应用别名而不是继承到新类型。
using ActivityList=System.Collections.Generic.List<IActivity>;
//.... after some declarations
var activityList = new ActivityList();
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<configuration>
<configSections>
<section name="unity" type="Microsoft.Practices.Unity.Configuration.UnityConfigurationSection, Microsoft.Practices.Unity.Configuration"/>
</configSections>
<unity xmlns="http://schemas.microsoft.com/practices/2010/unity">
<alias alias="StringListContract" type="System.Collections.Generic.IList`1[[System.String, mscorlib, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089]], mscorlib, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089" />
<alias alias="ConcreteStringList" type="System.Collections.Generic.List`1[[System.String, mscorlib, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089]], mscorlib, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089" />
<container>
<register type="StringListContract" mapTo="ConcreteStringList">
<lifetime type="ContainerControlledLifetimeManager" />
<constructor />
</register>
</container>
</unity>
</configuration>
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using Microsoft.Practices.Unity;
using Microsoft.Practices.Unity.Configuration;
namespace UnityTerminal
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
var container = new UnityContainer();
container.LoadConfiguration();
{
var concreteStringList = container.Resolve<System.Collections.Generic.IList<System.String>>();
concreteStringList.Add("Hello World");
}
{
var concreteStringList = container.Resolve<System.Collections.Generic.IList<System.String>>();
Console.WriteLine("{0}", concreteStringList[0]);
}
Console.ReadKey();
}
}
}
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