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我是从JS世界来到AS3的,我应该承认匿名功能是我的弱项。我倾向于在各处使用它们。现在,在进入AS3时,我已经在很多地方听到和阅读过,AS和Flash在处理垃圾收集方面非常糟糕,应该手动清空,处置和删除所有事件处理程序和对象,以避免奇怪的和无法解释的内存泄漏以及崩溃。不知道这部分内容是正确的,但是我想从一开始就遵循最佳实践。
所以我的问题是-将匿名函数用作事件处理程序的想法有多糟糕?例如考虑这样的代码:
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, function() : void {
controls.elapsed = stream.time;
});
public function showControls() : void
{
var self:Controls = this;
if (!visible) {
visible = true;
fadeTimer = new Timer(30, 10);
fadeTimer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, function() : void {
self.alpha += 0.1;
});
fadeTimer.addEventListener(TimerEvent.TIMER_COMPLETE, function() : void {
self.alpha = 1;
});
fadeTimer.start();
}
}
最佳答案
在可行的地方使用函数方法没有什么错。就内存泄漏而言,您需要将对象跟踪到舞台上以查看是否可以将其删除。
向控件中添加ENTER_FRAME
事件处理程序可确保控件具有对匿名函数的引用。由于代码是控件的一部分(或出现在控件中),这很好,因为当控件处于控件中时,匿名函数将被删除。
向计时器添加事件处理程序可确保计时器具有对匿名函数的引用。如果计时器正在运行,它将使匿名函数引用保持 Activity 状态,并通过关联使enture控件保持 Activity 状态。但是,一旦计时器停止,则应同时收集计时器和功能。
如果其他所有方法均失败,请使用探查器并查看! ;)
关于actionscript-3 - 在 ActionScript 中将匿名函数用作事件处理程序-好还是不好?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/4421060/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!