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我正在制作一个类似于俄罗斯方 block 的小游戏。随着玩家得分的提高,我需要积木更快地落下我目前有这个代码:
setInterval(function(){
if(gameOn == 1){
gravity();
}
},1000);
这调用了我的重力函数,它使 block 下降并进行所有的碰撞检测等。
var time = 1000 - score;
setInterval(function(){
if(gameOn == 1){
hideStuff('hover');
gravity();
time = 1000 - score;
}
},time);
我认为这样的事情可能会奏效,但似乎没有。有任何想法吗?谢谢
最佳答案
你可以做一个 setTimeout
循环。这样,对 setTimeout
的每次调用都会反射(reflect)对 time
var time = 1000;
(function foo(){
if(gameOn == 1){
hideStuff('hover');
gravity();
time = 1000 - score;
}
setTimeout(foo,time);
}());
关于javascript - 当分数上升时,如何减少我的 setInterval?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/13161310/
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