- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我有时会在有关内存排序的教程中看到“完全内存屏障”一词,我认为这意味着:
如果我们有以下指示:
instruction 1
full_memory_barrier
instruction 2
instruction 1
重新排序为低于
full_memory_barrier
,并且不允许将
instruction 2
重新排序为高于
full_memory_barrier
。
instruction 1
memory_barrier_below_to_above
instruction 2
memory_barrier_below_to_above
是一个内存屏障,可以防止
instruction 2
重新排序为上面的
memory_barrier_below_to_above
,因此将不允许以下操作:
instruction 2
instruction 1
memory_barrier_below_to_above
memory_barrier_below_to_above
instruction 2
instruction 1
最佳答案
http://preshing.com/20120710/memory-barriers-are-like-source-control-operations/解释了不同种类的障碍,例如LoadLoad或StoreStore。 StoreStore障碍仅阻止商店跨障碍重新排序,但负载仍会无序执行。
在实际的CPU上,任何包含StoreLoad的屏障也会阻塞其他所有事物,因此被称为“完全屏障”。 StoreLoad是最昂贵的一种,因为它意味着先清空存储缓冲区,然后才能从L1d缓存中读取以后的加载。
障碍示例:
strong weak
x86 mfence none needed unless you're using NT stores
ARM dmb sy isb, dmb st, dmb ish, etc.
POWER hwsync lwsync, isync, ...
dmb st
只等待较早的存储完成,因此我认为这只是一个StoreStore障碍,因此对于C++ 11发行存储来说太弱了,C++ 11发行存储也需要对较早的加载进行排序以防止LoadStore重新排序。另请参见
C/C++11 mappings to processors:请注意,可以在每个商店周围使用完全屏障,或者在加载之前和商店之前使用屏障来实现seq-cst。不过,使负载便宜通常是最好的。
lock=0
变为全局可见。
std::atomic_thread_fence(std::memory_order_release)
)确实阻止双向存储的重新排序,这与特定对象上的发布存储不同。
atomic_thread_fence(memory_order_release)
到底是做什么的?
3) A release fence A synchronizes with an atomic operation B that performs an acquire operation on an atomic object M if there exists an atomic operation X such that A is sequenced before X, X modifies M, and B reads the value written by X or a value written by any side effect in the hypothetical release sequence X would head if it were a release operation
stuff // including any non-atomic loads/stores
atomic_thread_fence(mo_release) // A
M=X // X
// threads that see load(M, acquire) == X also see stuff
M=X
中看到值的线程(直接或间接通过释放序列)也看到了所有
stuff
,并在没有Data Race UB的情况下读取了非原子变量。
stuff
的
M
的一部分,任何较后的存储区都可以是与获取负载(或负载+获取栅栏)同步的
M
。
M=X
只能是商店(或RMW的商店部分)。
stuff
的一部分,但不能是
X
,因为它们不是原子的。可以允许稍后在此线程中进行的加载/存储在
M=X
之前出现在其他线程中。 (如果在障碍之前和之后修改了非原子变量,则即使在与该障碍进行同步之后,也没有任何东西可以安全地读取它,除非读者还有一种方法可以阻止该线程继续运行并创建Data Race UB因此,编译器可以并且应该将
foo=1; fence(release); foo=2;
重新排序为
foo=2; fence(release);
,从而消除了已死的
foo=1
存储区。但是将
foo=1
下沉到障碍之后,仅在技术上是合法的,如果没有UB,什么都说不清。
关于multithreading - “full memory barrier”的反面是什么?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/51013872/
我是 Barrier-kvm 的常客。我最近将我的服务器升级到 Ubuntu 20.04 并开始收到错误“错误:ssl 证书不存在:/home/rsvay/snap/barrier-kvm/2/.lo
根据维基百科:内存屏障,也称为 membar、内存栅栏或栅栏指令,是一种栅栏指令,它导致中央处理单元 (CPU) 或编译器对在屏障指令。 这通常意味着在屏障之前发出的操作保证在屏障之后发出的操作之前执
我正在尝试使用omp来实现listranking问题(也称为快捷方式),以使数组W的和为前缀。 我不知道我是否正确使用了冲洗编译指示。 而且我在编译时发出警告:“障碍区域可能不会紧密嵌套在工作共享,关
问题 是否允许在发散流控制之后但在发散流控制之外使用 barrier()? 详细信息 在兼容 OpenGL 4.00 的计算着色器中,我正在做一些涉及发散(即非动态统一)分支语句的工作。稍后在同一个着
我想制作一个看起来像这样的布局,但使用 Barrier: 所以我制作了以下 XML: 但是结果是这样的: Barrier 似乎没有向下移动。我做错了什么?
我了解了一些关于 GCD 障碍的知识并想检查这些信息(来自 Apple docs ): Any blocks submitted after the barrier block are not exe
通常,线程屏障(即 boost::barrier)用一个整数初始化,该整数表示必须调用 boost::barrier::wait 的线程数 - 所有线程都在该点等待,直到满足条件,然后所有线程继续。
我正在尝试解决我们的操作系统教授在上一次考试中向我们展示的问题,以便为下一次考试做准备。 问题是有两个线程同时执行并且可能在不同的时间内完成。一个特定的线程完成后,它需要阻塞直到另一个线程完成,然后它
我正在研究测试驱动开发,其中一个讨论点是与 TDD 相关的“进入壁垒”。有没有人在这方面有任何经验,在您参与的任何项目中,由于进入阈值太高而决定不使用 TDD? 据我所知,进入的唯一障碍是个人开发人员
如何使用类成员函数初始化 std::barrier ? class CMyClass { private: void func() { } public: void start
作为类(class)作业的一部分,我必须使用锁来实现自定义屏障类。为了测试我的 LockBarrier 类,我想出了以下测试代码。它工作正常,但我担心这是否是正确的方法。您能否建议我可以做的改进,特别
最近在看页面The JSR-133 Cookbook for Compiler Writers由 Doug Lea 关于 JSR 133: JavaTM Memory Model and Thread
我想在我的 cpp 多线程代码中使用 std::experimental::barrier。但即使我写这样的代码: #include #include #include int main ()
我目前正在使用 MPI C 库,但是使用 C++ 编码,我知道 MPI_Barrier(MPI_COMM_WORLD) 函数会阻止调用者,直到通信器中的所有进程都调用它 , 如 documentati
在omp临界区之后是否存在隐式omp屏障 例如,我可以将以下代码版本 1 修改为版本 2 吗? 版本-1 int min = 100; #pragma omp parallel { int lo
我不确定这是否在 xcode8 beta 5 中崩溃了。看看这段代码。你认为它应该先打印“A”还是先打印“B”? let q = DispatchQueue(label: "q", attribute
在 Java 中,当我们有两个线程共享以下变量时: int a; volatile int b; 如果线程 1 执行: a = 5; b = 6; 然后在这两条指令之间插入一个 StoreStore
从 Linux 内核代码中,我可以看到 preempt_enable() 和 preempt_disable() 除了 barrier() 之外什么都没有: #define preempt_disab
我有时会在有关内存排序的教程中看到“完全内存屏障”一词,我认为这意味着: 如果我们有以下指示: instruction 1 full_memory_barrier instruction 2 然后,不
我已经阅读了我能找到的所有关于 torch.distributed.barrier() 的文档,但仍然无法理解它在 this script 中的使用方式并且非常感谢一些帮助。 所以official d
我是一名优秀的程序员,十分优秀!