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我有时会在有关内存排序的教程中看到“完全内存屏障”一词,我认为这意味着:
如果我们有以下指示:
instruction 1
full_memory_barrier
instruction 2
instruction 1
重新排序为低于
full_memory_barrier
,并且不允许将
instruction 2
重新排序为高于
full_memory_barrier
。
instruction 1
memory_barrier_below_to_above
instruction 2
memory_barrier_below_to_above
是一个内存屏障,可以防止
instruction 2
重新排序为上面的
memory_barrier_below_to_above
,因此将不允许以下操作:
instruction 2
instruction 1
memory_barrier_below_to_above
memory_barrier_below_to_above
instruction 2
instruction 1
最佳答案
http://preshing.com/20120710/memory-barriers-are-like-source-control-operations/解释了不同种类的障碍,例如LoadLoad或StoreStore。 StoreStore障碍仅阻止商店跨障碍重新排序,但负载仍会无序执行。
在实际的CPU上,任何包含StoreLoad的屏障也会阻塞其他所有事物,因此被称为“完全屏障”。 StoreLoad是最昂贵的一种,因为它意味着先清空存储缓冲区,然后才能从L1d缓存中读取以后的加载。
障碍示例:
strong weak
x86 mfence none needed unless you're using NT stores
ARM dmb sy isb, dmb st, dmb ish, etc.
POWER hwsync lwsync, isync, ...
dmb st
只等待较早的存储完成,因此我认为这只是一个StoreStore障碍,因此对于C++ 11发行存储来说太弱了,C++ 11发行存储也需要对较早的加载进行排序以防止LoadStore重新排序。另请参见
C/C++11 mappings to processors:请注意,可以在每个商店周围使用完全屏障,或者在加载之前和商店之前使用屏障来实现seq-cst。不过,使负载便宜通常是最好的。
lock=0
变为全局可见。
std::atomic_thread_fence(std::memory_order_release)
)确实阻止双向存储的重新排序,这与特定对象上的发布存储不同。
atomic_thread_fence(memory_order_release)
到底是做什么的?
3) A release fence A synchronizes with an atomic operation B that performs an acquire operation on an atomic object M if there exists an atomic operation X such that A is sequenced before X, X modifies M, and B reads the value written by X or a value written by any side effect in the hypothetical release sequence X would head if it were a release operation
stuff // including any non-atomic loads/stores
atomic_thread_fence(mo_release) // A
M=X // X
// threads that see load(M, acquire) == X also see stuff
M=X
中看到值的线程(直接或间接通过释放序列)也看到了所有
stuff
,并在没有Data Race UB的情况下读取了非原子变量。
stuff
的
M
的一部分,任何较后的存储区都可以是与获取负载(或负载+获取栅栏)同步的
M
。
M=X
只能是商店(或RMW的商店部分)。
stuff
的一部分,但不能是
X
,因为它们不是原子的。可以允许稍后在此线程中进行的加载/存储在
M=X
之前出现在其他线程中。 (如果在障碍之前和之后修改了非原子变量,则即使在与该障碍进行同步之后,也没有任何东西可以安全地读取它,除非读者还有一种方法可以阻止该线程继续运行并创建Data Race UB因此,编译器可以并且应该将
foo=1; fence(release); foo=2;
重新排序为
foo=2; fence(release);
,从而消除了已死的
foo=1
存储区。但是将
foo=1
下沉到障碍之后,仅在技术上是合法的,如果没有UB,什么都说不清。
关于multithreading - “full memory barrier”的反面是什么?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/51013872/
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