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jogl 采摘示例

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-04 06:39:08 28 4
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嗨,大家好
我在 JOGL 项目中添加拾取对象时遇到了麻烦。
我知道这可以通过选择缓冲区来完成..但我找不到例子
任何人?

最佳答案

一般来说,正如您可能知道的那样,JOGL 代码直接从您可能在网络上看到的任何其他 OpenGL 示例转换而来。
GL_SELECT如今,基于采摘似乎非常不受欢迎;在规范中不推荐使用,并且驱动程序执行不力。

您可以使用的替代方法是:

  • 用唯一的颜色渲染每个对象(并禁用所有照明/雾等),以便您可以通过 glReadPixels 确定鼠标在哪个对象上. (在拾取阶段后清除缓冲区,以便您可以渲染正常图形)。 OpenGL GL_SELECT or manual collision detection? 中评分最高的答案解释了这种方法。例如。
  • 将光线转换到您的几何体中(请参阅下面的选择常见问题解答链接)。这也意味着您不必在从中调用代码的线程中具有事件的 gl 上下文,fwiw。

  • 我在同一个应用程序中使用了这两种方法,目前使用后者效果很好,但由于该应用程序中的大多数对象都是球体,因此比使用任意模型便宜得多。

    http://www.opengl.org/resources/faq/technical/selection.htm

    关于jogl 采摘示例,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/4485821/

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