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嗨,大家好
我在 JOGL 项目中添加拾取对象时遇到了麻烦。
我知道这可以通过选择缓冲区来完成..但我找不到例子
任何人?
最佳答案
一般来说,正如您可能知道的那样,JOGL 代码直接从您可能在网络上看到的任何其他 OpenGL 示例转换而来。GL_SELECT
如今,基于采摘似乎非常不受欢迎;在规范中不推荐使用,并且驱动程序执行不力。
您可以使用的替代方法是:
glReadPixels
确定鼠标在哪个对象上. (在拾取阶段后清除缓冲区,以便您可以渲染正常图形)。 OpenGL GL_SELECT or manual collision detection? 中评分最高的答案解释了这种方法。例如。 关于jogl 采摘示例,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/4485821/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!