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我在鼠标位置绘制矩形时遇到了一些麻烦。移动鼠标时,绘制的矩形滞后于鼠标光标。有没有办法确保矩形在鼠标上准确移动并且不落后?
这是一个小例子,虽然因为这只是一个矩形,所以滞后非常轻微,但它确实存在。在更大的程序中,我一次画了很多,但只移动了一个。
import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseMotionListener;
import javax.swing.*;
public class MouseTest {
JFrame window;
DrawPanel content;
public MouseTest(){
window = new JFrame("Test");
content = new DrawPanel();
window.setContentPane(content);
window.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
window.setVisible(true);
window.pack();
}
public static void main (String[] args){
MouseTest test = new MouseTest();
}
private class DrawPanel extends JPanel implements MouseMotionListener {
int mouseX;
int mouseY;
private DrawPanel(){
setBackground(Color.BLUE);
setPreferredSize(new Dimension(400,400));
addMouseMotionListener(this);
}
public void paintComponent(Graphics g){
super.paintComponent(g);
g.setColor(Color.RED);
g.fillRect(mouseX, mouseY, 20, 20);
}
@Override
public void mouseDragged(MouseEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void mouseMoved(MouseEvent e) {
mouseX = e.getX();
mouseY = e.getY();
repaint();
}
}
}
最佳答案
即使这是更多的工作,我建议您只使已更改的区域无效并重新绘制任何此类任务。这将节省许多周期(想象一下一直在绘制完整的背景......)。
你会看到很大的改进。
编辑
我用这个例子自己测试过
public void mouseMoved(MouseEvent e) {
repaint(mouseX, mouseY, 20, 20);
mouseX = e.getX();
mouseY = e.getY();
repaint(mouseX, mouseY, 20, 20);
}
关于java - 绘制东西时用鼠标移动时滞后,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/4564651/
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