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我正在使用 QGraphicsView
显示 2D 图像并有一个单独的 QGLWidget
窗口以显示一些 3D 对象。我正在根据 3D 对象的旋转动态更改“QGraphicsView”中显示的图像。
我想在 2D 图像上渲染一个半透明的 3D 对象,就像 Maya 2009 曾经做的那样(注意视口(viewport)右上角的立方体):
(来源:boulevard-creation.com)
是否可以使用我当前的小部件执行此操作?如果没有,怎么可能做到?
我能想到的一种选择是渲染 QGLWidget
中的所有内容。并将二维图像显示为背景平面上的纹理,但这似乎有点痛苦。
最佳答案
我找到了一种方法,但是速度很慢:您可以简单地添加另一个 QGraphicsItem
到QGraphicsScene
像这样
scene->addPixmap(glWidget->renderPixmap());
可以使用 QGraphicsItem::setOpacity()
设置透明度.
应该有更快的方法使用 QPixelBuffer
,但我还没有设法正确渲染它。
关于qt - QGraphicsView 之上的透明 QGLWidget,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/4616016/
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