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我有一个宽度为 250 像素、高度为 2000 像素的纹理。根据各种条件(某种 Sprite 表,是的)在屏幕上绘制 250x250 的一部分。我想要的只是将它绘制在一个固定的目标矩形内并进行一些旋转。是否可以?
最佳答案
是的。 以下是有效旋转目标矩形的方法:
看看overloads for SpriteBatch.Draw
.
请注意,没有一个采用 Rectangle
的重载。作为目的地采用旋转参数。因为这样的事情没有多大意义。关于您希望如何旋转目的地是模棱两可的。
但是您可以通过仔细使用 position
来实现与设置目标矩形相同的效果。和 scale
参数。将这些与 origin
(缩放和旋转的质心,相对于 sourceRectangle
以像素为单位指定)和 rotation
参数来达到你想要的效果。
(另一方面,如果您想“适应”矩形 - 在旋转后有效缩放 - 您还必须使用 transformMatrix
参数到 Begin
。)
现在 - 你的问题在这一点上不是很清楚:但如果你想要的效果更像是旋转你的源矩形,这不是你可以用普通的 ol'SpriteBatch 实现的。
实现这一点的快速而简单的方法是设置一个视口(viewport)作为目标矩形。然后在其中绘制旋转的 Sprite 。请注意,SpriteBatch 的坐标系基于视口(viewport),而不是屏幕。
“更好”(但更难实现)的方法是根本不使用 SpriteBatch,而是实现您自己的 Sprite 绘图,这将允许您旋转纹理坐标。
关于xna - XNA 中部分 Sprite 的旋转,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/5188375/
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