gpt4 book ai didi

flash - 我应该关闭 Flash 中的警告模式吗

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-04 06:32:45 27 4
gpt4 key购买 nike

一些背景:

我使用 WCK 制作 Box2D 游戏,WCK 是 Box2D 的炼金术端口,具有 Flash IDE 友好界面。

WCK 是组件繁重的,并且还具有您必须包含的 SWC。

基本上只要我设置了一个基本的世界和一个静态和动态的 body (一个下落的盒子和地面),编译时间就从几秒钟(空项目,甚至只是艺术)变成了 20-40 秒!随着我添加越来越多的主体类型(和组件),编译逐渐变得越来越乏味,到项目结束时,如果我必须多次编译以跟踪某些内容,我觉得至少需要半小时来调试某些内容有关该错误的信息以对其进行跟踪。

关于问题

今天,我一直在寻找方法来防止这种情况困扰 future 的项目。

我考虑尝试获取所有 WCK 引用(World、Bodies 等)并在它们变为 SWC 时编译它们。或 RSL。 (这本来是一团糟,我真的不想这样做。)

我最终偶然发现了一些发布设置的剧烈影响,我将其缩小到警告模式。一旦我关闭它。我的编译时间恢复到可接受的范围 5-10 秒。

我对这个功能的作用做了一些挖掘,我认为它对我没有用。我很惊讶它在 Flash CS5 中默认保留。

据我了解,根据 Adob​​e 的说法,警告模式的目的是帮助纠正正在过渡到 as3 的 as2 开发人员。
http://help.adobe.com/en_US/flash/cs/using/WS3e7c64e37a1d85e1e229110db38dec34-7fa4a.html
“警告模式会报告额外的警告,当将 ActionScript 2.0 代码更新到 ActionScript 3.0 时,这些警告对于发现不兼容性非常有用。”

关于该主题的另一篇文章

http://www.bytearray.org/?p=931

如果真的只是为了给我 AS2 相关的错误,比如“as3 不支持 onEnterFrame”,他们真的会在 CS5 中默认保留它吗? 3 代过去 as2...

问题

我不会犯 AS2 错误,我只在 AS3 中编码多年。如果我关闭警告模式,我会错过任何重要的调试信息吗?

最佳答案

我非常怀疑您是否需要将其保留。您对 AS3 已经足够了解,不会犯旧的 AS2 错误。我看不出它对你的值(value)。

关于flash - 我应该关闭 Flash 中的警告模式吗,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/5198653/

27 4 0
Copyright 2021 - 2024 cfsdn All Rights Reserved 蜀ICP备2022000587号
广告合作:1813099741@qq.com 6ren.com