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我想为我的 GLES 相机使用 Android 方向传感器数据 - 给它旋转矩阵。我在这里找到了一个很好的例子:
How to use onSensorChanged sensor data in combination with OpenGL
但这仅适用于 GL1.0,我需要为 GLES2.0 工作。使用我自己的着色器,一切正常,手动移动相机很好。但是当我像示例中那样使用旋转矩阵时,它并没有真正起作用。
我生成旋转矩阵:
SensorManager.getRotationMatrix(rotationMatrix, null, bufferedAccelGData, bufferedMagnetData);
float[] result = new float[16];
SensorManager.remapCoordinateSystem(rotationMatrix, SensorManager.AXIS_Y, SensorManager.AXIS_MINUS_X, result);
return result;
remap()
方法错误,但在示例中它是有道理的,相机移动现在有效。如果我向左旋转,屏幕也会向左旋转,尽管由于一切都转动了,它会“向上”旋转(与地面相比,地面不在底部而是在右侧)。看起来我做了一面墙而不是地面,但我确信我的坐标适合顶点。
GLSurface
的绘制方法而且我看不出我在这里做错了什么:
GLES20.glClear(GLES20.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GLES20.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
MatrixStack.glLoadMatrix(sensorManager.getRotationMatrix()); // Schreibt die MVMatrix mit der ogn. Rotationsmatrix
GameRenderer.setPerspMatrix(); // Schreibt die Perspektivmatrix Uniform für GLES. Daran sollte es nicht liegen.
MatrixStack.mvPushMatrix();
drawGround();
MatrixStack.mvPopMatrix();
最佳答案
好吧,这是一个非常古老的问题,但现在我再次查看代码,我找到了解决方案。
让手机处于横向状态,我不得不使用重新映射轴
SensorManager.remapCoordinateSystem(R, SensorManager.AXIS_Y, SensorManager.AXIS_MINUS_X, R);
Matrix.rotateM(R, 0, 90, 1, 0, 0);
关于opengl-es-2.0 - 传感器方向 -> 旋转无法正常工作,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/11739853/
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