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math - 计算飞行过程中变化条件的弹道轨迹

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-04 06:32:23 25 4
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trajectory math in wikipedia很好的汇编.

但我需要计算具有非均匀条件的轨迹。例如。风速在一定高度以上发生变化。 (无法轻松建模。)

  • 我应该计算射弹的速度向量,例如每秒然后在下一秒基于它(具有足够小的 tdelta)
  • 或者我应该尝试将轨迹分割成碎片 - 基于参数(例如,风是 y1 和 y2 之间的 vwind 1,所以我分别计算 y
  • 尝试构建并解决 符号方程 - 运行时间 - 对所有参数进行建模。 (这完全是乌托邦式的吗?传统的程序语言不太好解决符号问题。)
  • 完全不同的东西......?

  • 是否有处理符号数学的好语言/框架?

    最佳答案

    我建议采用“改进”的第一种方法:用例如数值求解运动的微分方程经典Runge-Kutta方法。

    好的部分是,使用这些算法,一旦您正确设置了框架,您只需为运动定律编写一个“评估”函数(几乎可以是任何东西 - 您不需要限制特定的力),并且一切正常(只要集成步骤足够)。

    关于math - 计算飞行过程中变化条件的弹道轨迹,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/5253440/

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