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opengl-es-2.0 - glDeleteFramebuffers 删除帧缓冲区对象,它是否删除附加到此帧缓冲区的纹理?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-04 06:32:04 30 4
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平台:Android OpenGL ES 2.0

我用的是FBO,这个FBO上有贴图,使用后我用glDeleteFramebuffers释放FBO,问题是:我创建的贴图也需要手动释放吗?或者 glDeleteFramebuffers 也会释放附着在它上面的纹理?

最佳答案

我原以为您还必须释放您创建的每个纹理。每个创建调用都应该有一个删除调用。

关于opengl-es-2.0 - glDeleteFramebuffers 删除帧缓冲区对象,它是否删除附加到此帧缓冲区的纹理?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/19422729/

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