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HLSL 是否有像 GLSL 这样的常见矩阵的预定义变量?
我在找 gl_ProjectionMatrix
和 gl_ModelViewMatrix
分别?
谢谢!
最佳答案
不,不幸的是它没有。
您必须自己定义它们并使用着色器参数从您的应用程序手动将它们发送到着色器。
关于opengl - HLSL:预定义变量,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/5364799/
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HLSL 是否有像 GLSL 这样的常见矩阵的预定义变量? 我在找 gl_ProjectionMatrix和 gl_ModelViewMatrix分别? 谢谢! 最佳答案 不,不幸的是它没有。 您必须
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!