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我目前正在创建一个 Minecraft 克隆(一个你在 3d 空间中并创建或删除块以创建结构的游戏)
所以我几乎完成了我需要的所有工作。
如果我查看一个块,它会按照我想要的方式高亮显示,如果我通过右键单击调用“RemoveBlock()”,当前查看的块将被删除。
但现在我也想通过单击左键添加块。
所以我所拥有的是: AddBlock(Vector3lookingAt, Vector3 Direction)
其中“LookingAt”与我存储 Blockdata 的 3dArray 正确相关。方向是 Vector3.UnitX/Z/Y 和负数。如果我手动说 Direction = Vector3.UnitY,那么将添加 LookedAt 块上方的块。这就是我想要的。
但是我怎么知道我是从哪一边看 Block.js 的? IE。确定方向:
我尝试的是在 LookedatBlock 周围创建 6 个球体,并从 CameraPossition 中绘制一条光线到 CameraDirection,然后尝试找出它首先与哪个球体发生碰撞。 6个球体的中心总是在立方体每一边的中间,半径为0.5f。这对我来说很有意义。但它不起作用。我该怎么做才能让它发挥作用。
我需要的结果是某种 Vector3.UnitX/Y/Z,以便我可以将它与我的其他方法一起使用。
谢谢你。
最佳答案
我想您可以通过检查 X、Y 和 Z 值并从立方体的原点向量中找出它们是什么来确定您单击的哪一侧。
例如,假设一个 100 像素立方体的左上后左是一个带有 (0,0,0) 的 Vector3(当然相对于立方体)。好吧,如果您单击立方体的右下角,坐标将为 (100, 100, 100),对吗?
使用它,您可以简单地尝试在立方体上找到正方形的边界。例如,六个边将在以下向量之间:
第 1 面:(0,0,0)、(100,0,0)、(0,0,100) 和 (100,0,100)
第 2 面:(0,100,0)、(100,100,0)、(0,100,100) 和 (100,100,100)
这些分别是立方体的顶部和底部,使用 XYZ 坐标系并选择一个点作为起点。如果我搞砸了其中一个坐标,请原谅我,但它们应该是正确的。
因此,您可以确定单击立方体的位置,确定单击位置的 Vector3 以通过简单地查找来确定它在哪一侧(好吧,如果这一侧的值是 (i, 100, j)...)。
有任何意义吗?我假设当您单击多维数据集时,会返回一些 Vector。
此外,添加一个调试工具可能有助于显示您的鼠标当前指向的向量等?
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